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Las lágrimas del reino de Nintendo

Las lágrimas del reino de Nintendo

Días antes de que saliera oficialmente a la venta Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, la precuela del exitoso juego Legend of Zelda: Breath of the Wild, ya estaba rondando en sitios piratas y gracias al excelente trabajo de los principales emuladores de Switch es posible jugarlo en PC… incluso a mejor resolución (4K) que la versión oficial.

Lamentablemente se ha convertido en un dolor de cabeza tanto para Nintendo como para la comunidad de emulación, usuarios preguntando cómo hacer para optimizar el juego a sus equipos, pidiendo parches, haciendo mods (modificadores del juego), todos plagando los foros de esta clase de mensajes… todos de piratas (y cómo no: si aún no sale a la venta), lo que ha llevado a cerrar estos temas en cuanto alguien hace una pregunta de ésta índole.

Y llevando el problema más allá, también están surgiendo forks (versiones alternativas) de los emuladores oficiales donde algún programador está tomando el código fuente (libremente accesible por cualquiera) y aplicando parches para que éste especifico juego funcione adecuadamente, sin importar si rompe alguna compatibilidad con otros juegos, el objetivo es saciar el apetito de esos usuarios ansiosos por ejecutar el nuevo juego de Zelda en sus computadoras.

Nintendo tiene parte de la culpa: crea una tableta Android con su propio sistema, fácilmente hackeable y fácilmente emulable por computadoras de gama media e incluso por dispositivos móviles de gama alta, (me recuerda a Sega, cuando sacó la Dreamcast sin ningún sistema de seguridad contra copia salvo su formato propietario de CD); ¿Realmente esperan que sus juegos solo se puedan jugar en Hardware original?. De ahí que sea tan fácil mejorar las especificaciones del Switch original y se puedan modificar los juegos para que corran a 60fps en 4k con RayTracing en una PC moderna.

Y el problema no para ahí: también existe mucha desinformación y riesgo de infectar de virus las computadoras de aquellos menos experimentados, ya que también andan rondando kits «completos» del emulador y el ROM infectados de virus.

Todo esto trae riesgos a la escena de emulación, ya que se está viendo como solamente una manera de conseguir juegos gratis, llena de piratas que afectan a la industria con grandes pérdidas de posibles compradores que, ahora teniendo el juego al alcance de unos clics (y hasta mejorado) se inclinan por ya no comprar el juego (y digo… ¿$70USD por el juego? ¡Ouch!), lo cual lleva a pérdidas para las empresas.

Nintendo dejó de ser santo de devoción hace mucho para mi: sus implacables abogados demandando sitios de ROMS a diestra y siniestra, bloqueando proyectos de fans que incluyan personajes de su propiedad intelectual, demonetizando videos de YouTube de streames que juegan sus juegos, sus prácticas monopólicas de los años 80 y 90… pero aún así esto debe llevar un equilibrio para que la industria funcione. Y aunque vi la película de Super Mario Bros. (y me gustó mucho), fuera de eso no pienso comprar sus consolas ni sus juegos, mantengo mi dinero fuera de compañías que no tolero (Nintendo, Nestlé, Ubisoft, EA, Microsoft…). No voy a negar que de cierta manera me produce placer ver a Nintendo afectado por esto, pero me preocupan las consecuencias que puede traer para la escena de emulación.

Ship of Harkinian, el port de Zelda: Ocarina of Time para PC

Ship of Harkinian, el port de Zelda: Ocarina of Time para PC

Si buscas en Internet la lista de los mejores videojuegos de toda la historia seguramente encontrarás a The Legend of Zelda: Ocarina of Time varias de ellas, en su tiempo fue espectacular ver esta nueva aventura de Link completamente en 3D, hoy en día los gráficos (especialmente las texturas) están completamente desactualizados, Nintendo hizo una versión mejorada para 3DS en el año 2011 donde mejoraban prácticamente todos los aspectos del juego (gráficos, texturas, modelos, música, controles…) pero fuera de eso han sido las únicas versiones del juego, ya que las versiones de GameCube y posteriores son solo adaptaciones 1:1 de la versión de N64.

Hace unos meses (concretamente el 26/Nov/2022) una comunidad de programadores haciendo uso ingeniería inversa lograron desensamblar el juego, abriendo las puertas a que cualquiera con conocimientos suficientes de programación en el lenguaje C pueda hacer mejoras o adaptaciones, lo que nos lleva a hablar de «Ship of Harkinian», una adaptación del juego pensada con la intención de hacerle varias modificaciones al código original del juego para modernizarlo un poco, permitiendo jugar a 60 o más cuadros por segundo, jugar a resoluciones 4k, poder ver el juego en una proporción 16:9, usar el segundo stick para mover la cámara, y varios ajustes más.

Hasta el momento han liberado versiones para Windows, Linux, MacOS, Wii y WiiU, yo espero saquen una versión para Android en el futuro.

Y, gracias a eso es que por fin he terminado el juego, lo había intentado una y otra vez, pero el poco framerate (20fps), la poca resolución y los horribles controles de la versión original me desmotivaban y/o frustraban, pero tras hacer los respectivos ajustes al port de PC de este grupo la experiencia fue mucho más placentera.

«The Legend of Zelda: Ocarina of Time» es uno de los juegos más amados de todos los tiempos, publicado originalmente en 1998 para el Nintendo 64 el juego se convirtió instantáneamente en un clásico.

Durante la historia seguimos a un Link de joven, que parte en una aventura para evitar que el malvado mago Ganondorf obtenga la Trifuerza y esclavice a la tierra de Hyrule. Durante el trayecto Link debe explorar bastos reinos llenos de peligrosos enemigos, misteriosos calabozos y obtener poderosos artefactos. El objeto principal del juego (como lo dice el subtítulo) es la Ocarina del tiempo, que le permite a Link manipularlo, permitiendo viajar 8 años en el futuro o regresar al pasado (aunque más bien esto sucede al colocar la Master Sword en el pedestal del templo del tiempo… pero bueno).

Los escenarios son variados, teniendo bosques, desiertos, montañas, lagos… cada uno ofrece sus propios retos y recompensas. Los acertijos son desafiantes pero sin llegar a ser frustrantes, motivando al jugador a pensar creativamente para poder progresar.

Lo que si no ha envejecido bien han sido los gráficos, de muy bajos polígonos y pobres texturas; y los controles: por ejemplo que Link brinque automáticamente cada que se acerca a una orilla es desesperante cuando lo único que quieres es bajar de plataforma, el tener que estar entrando al menú para asignar un botón a la Ocarina, a el Arco, al martillo, o a un frasco es muy tedioso, espero en una futura adaptación podamos ciclar el inventario con mayor facilidad.

Si quieres saber más acerca de Ship or Harkinian esta es su web oficial:

https://www.shipofharkinian.com/

Y gracias a la comunidad tenemos ya modificaciones para mejorar las texturas y los polígonos, que hacer que los pobres gráficos que tenía el N64 se asemejen más a la versión de 3Ds:

Les dejo una lista de las modificaciones que recomiendo, solo hay que descomprimir los zip y poner las carpetas creadas en la carpeta mods de Ship of harkinian:

ZREO (Zelda Reorchestrated)

ZREO (Zelda Reorchestrated)

The Zegend of Zelda: Ocarina of Time ha sido un videojuego tremendamente homenajeado durante la historia, en su tiempo vendió 1.14 millones de copias en Japón y 7.6 millones de copias alrededor del mundo; ganó el Gran Premio en la división de Arte Interactivo en el Festival de Artes de Japón y ha sido considerado por muchos medios como el mejor videojuego de todos los tiempos (según EGM, IGN, GameSpot y varias más), hay quién está de acuerdo y quién no, yo por mi parte lo jugué pero nunca terminé… así que me abstengo de opinar.

Dicho lo anterior no es de estrañar que tenga una gran cantidad de fans, entre los que destacan aquellos que, valiendose de su talento, ofrecen algún tipo de tributo a la serie, ya sea un remake, parches para mejorar las texturas del ROM, y lo que nos ocupa: la versión orquestada de la banda sonora, que un grupo de fans se han puesto a componer con mucho amor a lo largo de varios meses y que ofrecen desinteresadamente y de manera gratuita en su página web.

Desde el sitio web están disponibles varias bandas sonoras de las versiones modernas más representativas de este juego: A Link to the Past (GameBoy), Ocarina of Time (N64) y The Wind Maker (Game Cube), bien puedes bajarte las canciones en un solo paquete (marcado como Full Album) o descargar cada pista por separado.

Al momento de escribir este artículo la página presenta dificultades de acceso (probablemente esté saturada), tengan paciencia.

Visto en: VidaExtra