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Mi Super Ever Drive

Mi Super Ever Drive

Super_Everdrive

Hace unos meses encargué un cartucho para mi SNES, parecía ser uno de esos cartuchos multi-juegos tan populares en china, de hecho se llama «Super 800 in 1», pues bien, por fin llegó y para mi decepción (aunque no tanta) resultó ser un clon de los famosos Super EverDrive, los cuales creo ya están descontinuados (y costaban alrededor de $88 USD), pero igual aún son útiles.

Super_Everdrive

Pues bien, tengo unos cuantos meses probandolo y, aunque esperaba otra cosa, no me molestó haber gastado $33 USD en él.

Viene con una memoria SD de 8Gb pre-cargada con aproximadamente 1.5Gb de ROMs de SNES divididos en varias carpetas, aunque varios de ellos en japones y chino, pero también se incluye toda la colección que se publicó acá en el continente Americano.

Super_Everdrive

El cartucho no incluye soporte para chips especiales, por lo que juegos que tengan algún componente extra (tales como los chips SuperFX, SA1, CX4, DSP-1) no funcionarán, entre los juegos con chips especiales destacan:

  • Super Mario Kart
  • Super Mario RPG
  • Pilotwings
  • Super Mario World 2: Yoshi’s Island
  • Megaman X2
  • Megaman X3
  • Dragon Ball Z: Hyper Dimension
  • Kirby’s Dream Land 3
  • Kirby Super Star

76 juegos se publicaron con chips especiales, pero la basta mayoría de juegos (más de un 95%) funcionarán sin problema alguno.

Super Mario RPG y Super Mario World 2: Yoshi’s Island son los únicos en esa lista que me interesa tener en la colección, pero afortunadamente los tengo en físico.

Tras seleccionar qué juego pretendes cargar lleva además un poco de tiempo de espera, ya que tiene que borrar un espacio en la memoria y, dependiendo de cuantos Megabytes contenga el ROM, tardará entre un minuto o dos.

Tengo entendido que los nuevos cartuchos como SD2SNES el proceso de cambiar entre juegos es inmediato, y tiene soporte para varios de los chips especiales, pero pagar entre $150 o $200 USD es algo que, personalmente, no considero valga la pena.

Super_Everdrive

Tras apagar la consola y querer volver a jugar el mismo juego no es necesario tener que pasar por todo el proceso de borrar y esperar a que se escriba el juego, si se selecciona la opción «Start game» sin haber elegido otro juego es inmediato, así que si no pretendes cambiar de juego hasta terminarlo esto deja de ser un inconveniente.

Super_Everdrive

Aunque el cartucho no trae batería para aquellos juegos donde se puede guardar el progreso (como Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Metroid, Final Fantasy…), los progresos quedan guardados en una carpeta en la memoria SD del cartucho, reemplazando la necesidad de confiar en la vida útil de la batería, esto me ha gustado mucho.

Super Metroid

Estoy contento con mi compra, no era lo que yo esperaba, tiene el inconveniente de tener que esperar a que se borre y escriba en memoria cada que se cambia de juego, de que no todos los juegos sean compatibles, etc. pero también está la cualidad de que yo mismo puedo poner los juegos que quiero jugar, hacer una carpeta con mi top 100, poder poner Hacks de juegos, o ROMs traducidos (incluso en español!), o juegos Homebrew.

Y sí, poseo una Raspberry Pi 3 especialmente convertida en una mini consola de juegos retro que es mucho más práctica y soporta todos los chips especiales, tiene salida en alta definición, y otras consolas… pero soy un nostálgico que disfruta usar el hardware original de vez en cuando.