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Mi Super Ever Drive

Mi Super Ever Drive

Super_Everdrive

Hace unos meses encargué un cartucho para mi SNES, parecía ser uno de esos cartuchos multi-juegos tan populares en china, de hecho se llama «Super 800 in 1», pues bien, por fin llegó y para mi decepción (aunque no tanta) resultó ser un clon de los famosos Super EverDrive, los cuales creo ya están descontinuados (y costaban alrededor de $88 USD), pero igual aún son útiles.

Super_Everdrive

Pues bien, tengo unos cuantos meses probandolo y, aunque esperaba otra cosa, no me molestó haber gastado $33 USD en él.

Viene con una memoria SD de 8Gb pre-cargada con aproximadamente 1.5Gb de ROMs de SNES divididos en varias carpetas, aunque varios de ellos en japones y chino, pero también se incluye toda la colección que se publicó acá en el continente Americano.

Super_Everdrive

El cartucho no incluye soporte para chips especiales, por lo que juegos que tengan algún componente extra (tales como los chips SuperFX, SA1, CX4, DSP-1) no funcionarán, entre los juegos con chips especiales destacan:

  • Super Mario Kart
  • Super Mario RPG
  • Pilotwings
  • Super Mario World 2: Yoshi’s Island
  • Megaman X2
  • Megaman X3
  • Dragon Ball Z: Hyper Dimension
  • Kirby’s Dream Land 3
  • Kirby Super Star

76 juegos se publicaron con chips especiales, pero la basta mayoría de juegos (más de un 95%) funcionarán sin problema alguno.

Super Mario RPG y Super Mario World 2: Yoshi’s Island son los únicos en esa lista que me interesa tener en la colección, pero afortunadamente los tengo en físico.

Tras seleccionar qué juego pretendes cargar lleva además un poco de tiempo de espera, ya que tiene que borrar un espacio en la memoria y, dependiendo de cuantos Megabytes contenga el ROM, tardará entre un minuto o dos.

Tengo entendido que los nuevos cartuchos como SD2SNES el proceso de cambiar entre juegos es inmediato, y tiene soporte para varios de los chips especiales, pero pagar entre $150 o $200 USD es algo que, personalmente, no considero valga la pena.

Super_Everdrive

Tras apagar la consola y querer volver a jugar el mismo juego no es necesario tener que pasar por todo el proceso de borrar y esperar a que se escriba el juego, si se selecciona la opción «Start game» sin haber elegido otro juego es inmediato, así que si no pretendes cambiar de juego hasta terminarlo esto deja de ser un inconveniente.

Super_Everdrive

Aunque el cartucho no trae batería para aquellos juegos donde se puede guardar el progreso (como Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Metroid, Final Fantasy…), los progresos quedan guardados en una carpeta en la memoria SD del cartucho, reemplazando la necesidad de confiar en la vida útil de la batería, esto me ha gustado mucho.

Super Metroid

Estoy contento con mi compra, no era lo que yo esperaba, tiene el inconveniente de tener que esperar a que se borre y escriba en memoria cada que se cambia de juego, de que no todos los juegos sean compatibles, etc. pero también está la cualidad de que yo mismo puedo poner los juegos que quiero jugar, hacer una carpeta con mi top 100, poder poner Hacks de juegos, o ROMs traducidos (incluso en español!), o juegos Homebrew.

Y sí, poseo una Raspberry Pi 3 especialmente convertida en una mini consola de juegos retro que es mucho más práctica y soporta todos los chips especiales, tiene salida en alta definición, y otras consolas… pero soy un nostálgico que disfruta usar el hardware original de vez en cuando.

Nintendo sacará el SNES Classic el 29 de septiembre

Nintendo sacará el SNES Classic el 29 de septiembre

Tras el éxito de ventas que fue la NES Classic Mini era obvio que tendríamos la otra consola emblemática de esta compañía, ahora lo que esperamos los fans es que fabriquen suficientes unidades para satisfacer la demanda y no sea una edición tan limitada como la anterior.

Se pondrá a la venta el 29 de septiembre de 2017, costará $80 USD, tendrá dos controles y vendrá con 21 juegos incluidos:

  1. Contra III: The Alien Wars
  2. Donkey Kong Country
  3. EarthBound
  4. Final Fantasy III
  5. F-ZERO
  6. Kirby Super Star
  7. Kirby’s Dream Course
  8. The Legend of Zelda: A Link to the Past
  9. Mega Man X
  10. Secret of Mana
  11. Star Fox
  12. Star Fox 2
  13. Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting
  14. Super Castlevania IV
  15. Super Ghouls ‘n Ghosts
  16. Super Mario Kart
  17. Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
  18. Super Mario World
  19. Super Metroid
  20. Super Punch-Out!!
  21. Yoshi’s Island

Estoy sorprendido de ver a Star Fox 2 en esta lista, porque jamás estuvo a la venta, ya que Nintendo no querían restarle protagonismo a la versión que iban a sacar para la N64. Hace algunos años se encontraron versiones beta (sin finalizar) y son las versiones de este ROM las que andan pululando por Internet.

Otros juegos que no esperaba ver son Final Fantasy III, Secret of Mana y especialmente Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, que hasta donde tenía entendido no habían quedado en buenos términos Nintendo y Square tras la decisión de Nintendo de usar cartuchos para su N64 que hizo enojar mucho a los ejecutivos de Square. Me alegra sobremanera ver estos títulos, que Final Fantasy III y Super Mario RPG son mi RPGs favoritos en esta consola… una lástima que no incluyeran Chrono Trigger, que sería la cereza del pastel.

Más información: nintendo.com

Earthbound

Earthbound

EarthBound_Logo

Earthbound es la segunda parte de una trilogía de videojuegos conocidos originalmente en Japón como Mother, ¿Qué pasó con la 1ra parte? pues, fue un título lanzado en 1989 para Famicom (el NES japonés) y eventualmente iba a tener una traducción oficial y estar disponible en tiendas americanas, pero el equipo encargado de la traducción decidió mejor enfocar sus esfuerzos a la segunda entrega de las series (y de paso cambiarle el nombre). Varios años después se encontró la traducción de la primera entrega de Mother y fue publicado en Internet, es conocido como Earthbound Zero.

Pues bien, tras varios años de desarrollo, cambios, retrasos y estar a punto de ser cancelado Satoru Iwata llegó a salvar el día y finalmente pudo ser publicado en el año 1994 para la Super Famicom en Japón.

Para la traducción al Inglés al equipo encargado de esta tarea se le dio la libertad de ajustar el guión y pudieran cambiar todas aquellas alusiones culturales japonesas por unas más adecuadas a occidente y, para evitar la típica confusión: «¿Que pasó con Mother 1? ¿Porqué tenemos Mother 2 y no Mother 1?, decidieron mejor cambiar el nombre del juego a Earthbound y ponerlo en tiendas en el año 1995.

earthbound_box

Earthboud es un RPG lineal, similar a otros juegos de rol japoneses como Final Fantasy, DragonQuest, Breath of Fire, etc. En el juego tomas control de Ness, un joven muchacho que vive en un pequeño poblado con su familia, una noche mientras dormía, el choque de un meteorito cerca de su casa lo despierta, tras salir a ver qué pasó y que la policía le impidiera progresar, regresa a casa a dormir. Pokey, uno de sus vecinos lo despierta a mitad de la noche tocando a la puerta para pedir ayuda para encontrar a su hermano, tras investigar juntos el territorio donde cayó el meteorito descubren que una raza alienígena llamada Giygas han convertido a muchos humanos, animales y objetos en seres cargados de odio, una abeja del futuro instruye a Ness en recolectar las 8 melodías en la «piedra del sonido» para detener a los Giygas. Durante el trayecto Ness conoce a tres amigos más: Paula, Jeff y Poo quienes se unen al grupo.

Earthbound_01

Uno de los objetivos frívolos que me he propuesto es jugar aquellos juegos que son considerados «los mejores juegos de la historia», y hasta el momento he tenido buenas experiencias, hasta éste momento.

Este es uno de esos juegos que no logro entender porqué se volvió «de culto», tiene una gran cantidad de fans y está presente en muchas listas de juegos «Top 10», pero cuando lo estaba jugando por primera vez me pareció tedioso, aburrido y bobo, tan mal me fue que lo abandoné por un año para enfocarme en cosas más interesantes. Pero la curiosidad me ganó y tras tanta recomendación decidí darle otra oportunidad.

En esta segunda ronda me obligué a no desesperarme y terminarlo de una maldita vez, pues bien, tampoco me fue tan bien como hubiera querido, seguí sin entender qué había de gracioso en que te interrumpieran para tomarte una foto, que las batallas fueran tan «estáticas», que tu personaje se sintiera nostálgico y dejara de pelear bien, que la historia fuera taaaaan absurda… ufff.

Earthbound_02

Entiendo, el juego intenta de alguna manera expresar ciertas emociones con respecto a la nostalgia de dejar tu hogar, de la exploración, de ayudar al prójimo desinteresadamente, pero caray!! tras haber jugado juegos como Final Fantasy VI o Chrono Trigger este juego me pareció bastante mediocre.

No quiero herir los sentimientos de ningún fan, quizá sea que este juego no es para cualquiera, o quizá debí jugarlo en su momento, o no entiendo bien el concepto del juego, pero creo que esta sobre-valorado.

Earthbound no fue un juego para mi.

Especial de emuladores para PSP!

Especial de emuladores para PSP!

Vamos haciendo un compilado de las versiones más recientes de los mejores emuladores que hay para PSP. Vuelve a revivir los tiempos donde jugabas con viejas consolas y graficos de pocos colores y resolución.

Nota: Todo el software aqui descrito necesita ser ejecutado desde un PSP con custom firmware, no será posible ejecutarlo desde el firmware oficial de Sony (quizá excepto la version 1.50).

nintendo-64
Daedalus X64, emulador de Nintendo64 version Alpha Rev. 436.

snes
SNES 9x TYL, emulador de Super Nintendo, versión liberada el día 11 de octubre de 2009.

nes
NesterJ, emulador de Nintendo, version 1.11 RM.

genesis_system
DGen, emulador de Sega Genesis/Megadrive, version 1.70 Lite.

gba
gpSP-J, emulador de Game Boy Advance (en japones), version del dia 9 octubre de 2009.

pc engine
PC Engine, emulador de PC Engine/TurboGraf, versión 0.83a3.

Y bueno, me faltan varias consolas por listar, pero estos son los que más suelo usar. Aquí solo proveo de emuladores, conseguir ROMs para hacerlos funcionar será tarea tuya (Google te puede ayudar).

Y aprobecho para informarles que el equipo GENyUS está preparando una versión de su custom firmware versión 5.50GEN-C, el cual permitirá ejecutar juegos que requieran firmware más reciente automáticamente, sin necesidad de estar utilizando herramientas externas para desencriptar EBOOTs ni nada por el estilo. Según se comenta estará lista este fin de semana, cruzemos dedos.

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