Sumandose a los dos ya gratuitosCommand & Conquer Electronics Arts nos trae ahora la tercera entrega de este genial juego de estrategia bélica para PC, siendo ya tres los grandes clásicos de esta saga disponibles para su descarga gratuita.
Sólo este fin de semana (13 y 14 de Febrero de 2010) podrás adquirir un exótico juego que no puede ser clasificado dentro de ningún género que conozca: The Void, por el ridículo precio de $5 USD.
Es un juego muy raro y no es recomendable para todo público: según entiendo se trata de recorrer tu entorno, entendiendo la interacción de todas las criaturas que lo habitan con el único fin de sobrevivir. Pasando mucho tiempo en construir una manera de salir de este mundo muy probablemente tengas que rehacer todo de nuevo porque olvidaste un detalle, lo que puede llegar a ser frustrante, ya que no hay muchas reglas de como lograr esto.
http://www.youtube.com/watch?v=-ewYzIwwMw4
Los requisitos del juego son algo bajos, seguro hasta corre en mi laptop:
Sistema operativo: Windows XP SP2 / Vista
CPU: Pentium IV 2GHz
Memoria RAM: 512 MB
Espacio en disco duro: 6GB
Tarjeta de video: 128 MB DirectX® 9.0c compatible video card (e.g. NVIDIA® GeForce™ FX 5600 or ATi® Radeon™ 9600)
Tarjeta de sonido: DirectX® 9.0c compatible audio card
DirectX®: 9.0c
Controles: Keyboard, mouse
Con la fiebre de Street Fighter II por todo el mundo, varios programadores y compañías comenzaron a desarrollar clones y más clones de éste género, pocos lograron hacerse renombrar, pero en lo que correspondía a las computadoras simplemente no se veían juegos de calidad.
Originalmente One Must Fall comenzó siendo un pequeño experimento que nunca vio la luz (comercialmente hablando): dos peleadores humanos que representaban de algún modo a Ryu y Ken dándose patadas y golpes, no contaban con poderes especiales, fue considerado repetitivo, lento y contenía un bug importante que hacia que tu personaje le diera la espalda al contrario, impidiendo que pudieras golpearlo hasta lograr voltear a tu personaje.
El juego no pasó de ser una demostración técnica, estaban incluidos golpes altos, bajos, golpes en el aire e incluso un poder especial de tipo «patada voladora», pero aún así ya era más videojuego de peleas que muchos en PC (si, todos los juegos de peleas que había en aquel entonces eran pura porquería).
Tiempo más tarde (año 1994) sale One Must Fall 2097, cambiando radicalmente el tema central, basándose en robots futuristas que pelean en arenas con diferentes amenazas externas que pueden ayudar a causar más daño en el oponente o a ti mismo de no tener cuidado de evitarlas, el modo de juego es más rápido, permitiéndote conectar secuencias de golpes (combos) al oponente, distintos modos de juego, agregando un sistema de «dinero» con el que puedes adquirir robots, cambiarles los colores y mejorar sus habilidades.
El juego fue distribuido por Epic Megagames (hoy Epic Games), contaba con 11 robots en total de los cuales, en el modo de juego de un jugador, era posible escoger solamente 10, ya que el último robot (Nova) era el jefe final del juego; pero el juego también contaba con otro modo: El torneo, aquí sí era posible escoger de entre los 11 robots, estos podían ser adquiridos si contabas con el presupuesto suficiente; para ganar dinero era necesario pelar batallas y según el resultado (ganar, perder, acertar el primer golpe, realizar combos, terminar con poca o mucha vida) era la cantidad de dinero que correspondería ganar, pudiendo ser utilizado en adquirir mejoras para tu robot o comprar otro modelo diferente, cada robot cuenta con poderes especiales diferentes.
Lo más sorprendente de este juego es que fue desarrollado solamente por dos personas: Rob Elam y su hermano Ryan Elam, a excepción de la música, que fue compuesta por Kenny Chou, un conocido personaje en la scene de música MOD (IT, XM, S3M), muy famosa en aquellos años. Considerando la cantidad de detalles de sobresaliente calidad (gráficos, música, calidad de juego, jugabilidad, duración…) lo volvieron un juego de culto, de hecho… es mi juego de peleas favorito (en PC).
Muchos años más tarde (2003) y aprovechando la popularidad que había ganado OMF2097 con el paso de los años y la ayuda del Internet (sobre todo después de haberlo liberado como freeware en 1999), Diversions Entertainment realizó la esperada secuela: OMF – Battlegrounds, esta vez haciendo de las poderosas tarjetas de video 3D que poseen las computadoras hoy en día para recrear el ambiente en 3D, pero ésta entrega resultó ser un fracaso comercial: era muy difícil de controlar, sufrió varios retrasos, poco atractiva (comparándola a juegos 3D de la época), los personajes estaban mal balanceados, y no contó con suficiente publicidad, aunque varias revistas lo calificaban muy positivamente (no era tan malo, solo poco innovador).