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Challenge of the Ancient Empires!

Challenge of the Ancient Empires!

Videojuegos educativos y diversión no siempre han ido de la mano, ¿quién prefiere andar resolviendo rompecabezas contra manejar un Ferrari? pues permítanme decirles que, hablando específicamente de este juego, prefiero los rompecabezas.

Allá por los 90s una compañía de software de nombre The Learning Company sacó al mercado varios juegos de la serie Super Solvers, destacando de entre ellos el título Challenge of the Ancient Empire! un juego de plataformas y acertijos donde el protagonista era un personaje que nunca mostraba la cara, siempre utilizaba una gorra, lentes y una chamarra con el cuello alzado, que se adentraba en antiguas cavernas para recolectar piezas arqueológicas y resolver misterios; armado con su gorra que era capaz de lanzar un rallo paralizador que también podía rebotar en cristales para activar puertas, unos tenis con propulsión que lo hacían saltar un poco más de lo normal y por último 4 campos de fuerza que temporalmente evitarían que sufriera daño.

Ahh… con solo escuchar la música de introducción (la «Marcha Eslava» de Tchaikovsky) ya empieza a fluir la nostálgia por este juego.

Ancient civilizations
El juego estaba dividido en 4 cavernas alrededor del mundo (India y China, Este Medio, Grecia y Roma y Egipto), cada caverna a su vez dividida en 4 capítulos, al terminar cada nivel debías resolver un par de acertijos, el primero era un problema de lógica (de esos de comprender la secuencia y poner la pieza faltante y el segundo de resolver un rompecabezas que, al resolverlo, te daba una pequeña cita histórica para aumentar tu conocimiento arqueológico (la caja de pandora, el coliseo romano…).


Cada nivel estaba plagado de peligrosas criaturas: murciélagos, arañas, mantis gigantes, cien pies, escorpiones, serpientes, escarabajos… nuestro héroe no podía «matar» a nadie, lo único que capaz de hacer era esquivarlos a ellos y sus proyectiles o bien, paralizarlos momentáneamente con el rayo que disparaba tu gorra, para resolver los complejos niveles debías presionar botones, disparar tu rayo (o reflejarlo) hacia los cristales y activar palancas para poder mover los obstáculos y así obtener las seis piezas del artefacto que, al juntarlas todas es cuando debías resolver un acertijo de secuencia lógica (bastantes complicados en la dificultad Expert), al resolverlo con éxito la salida del nivel aparecía en algún lugar del escenario, en algunos niveles está inmediatamente a la vista y en otros debes buscar donde apareció, al entrar por esta salida debías completar un rompecabezas referente a la cultura de la caverna en la que te encuentres.

Logic sequence
El juego no hacía uso de gran tecnología, los enemigos tenían pocos cuadros de animación y ni scroll hacía la pantalla (se pasaba de cuarto en cuarto como el primer Prince of Persia), pero los gráficos hasta eso sí estaban muy bien para su entonces, buenos colores y bien detallados, los niveles eran lo mejor del juego, estaban diseñados con un gran ingenio, hace 10 años que lo jugaba me pasaba horas tratando de resolver los niveles en el modo Experto, pero nunca lo terminé en este nivel de dificultad, solamente en el modo Explorador.

empires

La música es otro aspecto importante en el juego, porque también aquí tratan de volverte culto sin que te des cuenta: las piezas musicales son obras clásicas de autores como Tchaikovsky, Brahms y Erik Satie. El cuarto movimiento de la Sinfonía numero 1 de Brahms es el tema de la caverna de Grecia y Roma, la Marcha Eslovaca de Tchaikovsky es usada en Egypto y las Gnossiennes de Erik Satie son usadas para las cavernas del Este Medio.

Yo disfruté mucho este juego en su entonces, no creo que sea muy popular por su contenido «educativo», pero realmente no debería estar catalogado como tal, es un excelente juego de acertijos y plataformas con un toque de información cultural, si deseas probarlo puedes descargarlo más abajo y probarlo usando DosBox (aunque probablemente también corra desde Windows… no se!, yo uso Linux)

Descargar Challenge of the Ancient Empires (600 KB)

Aliens vs Predator: Requiem (el juego)

Aliens vs Predator: Requiem (el juego)

Y mucho antes de que la película sea puesta en cines ha llegado el juego al PSP.

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La historia comienza cuando un soldado esta patrullando en el bosque, de repente alcanza a ver que algo esta cayendo del cielo y colapsa cerca de su zona, al acercarse a investigar encuentra una nave espacial y es victima de esos aliens que parecen arañas y que se abalanzan sobre la cara de su presa para dejarla en coma, al llegar un depredador a este lugar ya es muy tarde, el alien ha salido del cuerpo del soldado y vaga libre por el bosque junto con otros más, tu misión es liberar a la tierra de estas criaturas sin dejar huella de la existencia de esta raza (y obviamente tampoco la tuya).

Los últimos juegos de Alien vs Predator que he jugado apestan, sobretodo una versión de XBox (el original) de hace un par de años, pero este juego no es tan malo… aunque tampoco es bueno, un juego muy promedio, pero que si eres fan de la saga te entretendrá un buen rato, sencillo y al parecer únicamente tienes control de un Predator. No se aún si la historia tenga relación con la película pero, hasta donde he podido jugar, lo dudo.

*suspiro* como extraño las versiones FPS de PC.

Silent Hill 0rigins se pone a la venta esta semana

Silent Hill 0rigins se pone a la venta esta semana

Al fin!, la larga espera ha llegado a su fin, esta semana podrás adquirir uno de los títulos estrella de PSP: Silent Hill 0rigins, el cual narra la historia de cómo fue que comenzó a volverse un pueblo maldito.

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Y bueno, también mencionar que la versión de PSP de The Simpons Game también sale esta semana y lo más probable es que este igual de malo que las versiones para otras consolas, ya lo juzgaré en su momento.

One Must Fall 2097

One Must Fall 2097

Con la fiebre de Street Fighter II por todo el mundo, varios programadores y compañías comenzaron a desarrollar clones y más clones de éste género, pocos lograron hacerse renombrar, pero en lo que correspondía a las computadoras simplemente no se veían juegos de calidad.

Originalmente One Must Fall comenzó siendo un pequeño experimento que nunca vio la luz (comercialmente hablando): dos peleadores humanos que representaban de algún modo a Ryu y Ken dándose patadas y golpes, no contaban con poderes especiales, fue considerado repetitivo, lento y contenía un bug importante que hacia que tu personaje le diera la espalda al contrario, impidiendo que pudieras golpearlo hasta lograr voltear a tu personaje.

El juego no pasó de ser una demostración técnica, estaban incluidos golpes altos, bajos, golpes en el aire e incluso un poder especial de tipo «patada voladora», pero aún así ya era más videojuego de peleas que muchos en PC (si, todos los juegos de peleas que había en aquel entonces eran pura porquería).

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Tiempo más tarde (año 1994) sale One Must Fall 2097, cambiando radicalmente el tema central, basándose en robots futuristas que pelean en arenas con diferentes amenazas externas que pueden ayudar a causar más daño en el oponente o a ti mismo de no tener cuidado de evitarlas, el modo de juego es más rápido, permitiéndote conectar secuencias de golpes (combos) al oponente, distintos modos de juego, agregando un sistema de «dinero» con el que puedes adquirir robots, cambiarles los colores y mejorar sus habilidades.

El juego fue distribuido por Epic Megagames (hoy Epic Games), contaba con 11 robots en total de los cuales, en el modo de juego de un jugador, era posible escoger solamente 10, ya que el último robot (Nova) era el jefe final del juego; pero el juego también contaba con otro modo: El torneo, aquí sí era posible escoger de entre los 11 robots, estos podían ser adquiridos si contabas con el presupuesto suficiente; para ganar dinero era necesario pelar batallas y según el resultado (ganar, perder, acertar el primer golpe, realizar combos, terminar con poca o mucha vida) era la cantidad de dinero que correspondería ganar, pudiendo ser utilizado en adquirir mejoras para tu robot o comprar otro modelo diferente, cada robot cuenta con poderes especiales diferentes.

[audio:http://www.joelsedano.com/blog/wp-content/uploads/2007/10/OMF_Arena2.mp3]

Lo más sorprendente de este juego es que fue desarrollado solamente por dos personas: Rob Elam y su hermano Ryan Elam, a excepción de la música, que fue compuesta por Kenny Chou, un conocido personaje en la scene de música MOD (IT, XM, S3M), muy famosa en aquellos años. Considerando la cantidad de detalles de sobresaliente calidad (gráficos, música, calidad de juego, jugabilidad, duración…) lo volvieron un juego de culto, de hecho… es mi juego de peleas favorito (en PC).

Muchos años más tarde (2003) y aprovechando la popularidad que había ganado OMF2097 con el paso de los años y la ayuda del Internet (sobre todo después de haberlo liberado como freeware en 1999), Diversions Entertainment realizó la esperada secuela: OMF – Battlegrounds, esta vez haciendo de las poderosas tarjetas de video 3D que poseen las computadoras hoy en día para recrear el ambiente en 3D, pero ésta entrega resultó ser un fracaso comercial: era muy difícil de controlar, sufrió varios retrasos, poco atractiva (comparándola a juegos 3D de la época), los personajes estaban mal balanceados, y no contó con suficiente publicidad, aunque varias revistas lo calificaban muy positivamente (no era tan malo, solo poco innovador).

En 1999 One Must Fall 2097 fue liberado como freeware y es posible descargar la versión completa desde su página web oficial, para jugarlo es necesario usar algún emulador de MS-DOS como DosBox.

Bueno, ya no existe la web oficial, pero dejo aquí la versión 2.1 completa:
Descargar OMF2097 v2.1 Full

Heart of the Alien

Heart of the Alien

Heart of the Alien es la verdadera secuela del videojuego Out of This World (conocido en Europa como Another World), el cual continúa los eventos de la primera parte, justo después de que tu amigo alienígena (de ahora en adelante «Buddy«) te ayuda a escapar en el pterodáctilo, descienden y deja a Lester descansando mientras recorre las ruinas de su aldea, aquí es donde comienza a recordar el saqueo y como fue capturado para convertirlo en esclavo.

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God of War (el Dios de la guerra)

God of War (el Dios de la guerra)

Cuando me hice de mi PS2 también compré un par de juegos (ni modo de tener la consola nadamás por admirarla ¿verdad?), Soul Reaver 2 (no pude resistirme, este juego me encantó cuando lo jugué en PC) y God of War, este último me costó algo caro pero, ¡Oh Dios, que buena compra hice!, tardé alrededor de 12 horas acumuladas en el juego divididas en tres semanas (ya que no puedo jugar diario) en acabarlo.

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En este juego controlas a Kratos, un guerrero espartano que, al estar a punto de ser derrotado por los bárbaros nórdicos, implora a Ares (el Dios de la guerra en la mitología griega) que destruya a sus enemigos a cambio de convertirse en su devoto servidor por el resto de sus días, Ares entonces hace el pacto con Kratos y lo convierte en su máquina de muerte, arrasando con aldeas, aniquilando todo a su paso: niños, mujeres, ancianos… todo!, pero un desafortunado evento hace despertar la conciencia de Kratos y le hace ver que no puede seguir cumpliendo la voluntad de su amo, en cambio, volverse contra él.

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