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Categoría: PSP

Tutoriales para programar 3D en el PSP

Tutoriales para programar 3D en el PSP

Gothi, conocido programador de homebrew para PSP, ha comenzado a poner en su web una serie de tutoriales (en ingles) para todos aquellos interesados en programar videojuegos o alguna aplicación que requiera el uso de 3D, pero no solo eso, sino también explica problemas que ha tenido usando imagenes, sonidos, música y cómo ha resuelto estos detalles.

Si te interesa el tema y sabes C++ e Ingles, recomiendo mucho les des una leida, se aprenden varias cositas.

Nuevo firmware 3.70 para PSP

Nuevo firmware 3.70 para PSP

psplogo4.jpg

Sony liberó hace una semana su nueva PSP, rediseñada para hacerla más eficiente, delgada y elegante, la cual venía con un firmware versión 3.60, pero no pasaron ni 24 horas cuando los hackers ya tenían un vaciado de este firmware listo para comenzar a hacer lo propio, pues bien… Sony no ha tardado en actualizarse y ya tenemos la versión 3.70, válida para cualquiera de los diseños del PSP, la cual incluye unas mejoras importantes:

  • Puedes cambiar la apariencia de los temas desde Settings/Theme Settings.
  • Ahora puedes cambiar la asignación de los botones en Remote Play.
  • Búsqueda de escena bajo Video.
  • Reproducción secuencial bajo Video.
  • Puedes estar escuchando música y estar viendo fotos al mismo tiempo (ya era hora!).

Estoy sumamente emocionado por ver que ahora tenemos soporte oficial para cambiar los temas del XMB (el ambiente de menú del PSP), ya era genial ver tu PSP completamente personalizado, otros iconos, otros sonidos, otras animaciones de fondo… me muero por ver si sacan un SDK para poder crear temas propios.

Cabe mencionar que si deseas seguir usando homebrew no actualices tu consola todavía hasta que no se libere alguna versión custom.

Si aún deseas actualizar tu consola el archivo necesario está aquí.

Video de introducción de Final Fantasy VII: Crisis Core

Video de introducción de Final Fantasy VII: Crisis Core

Aqui tiene el video de introducción de la precuela de Final Fantasy VII para PSP: Final Fantasy VII: Crisis Core, en el que se puede apreciar varios detalles que recuerdan al Final Fantasy VII original:

Uno de los juegos más esperados en PSP, su fecha de salida para Japón es el 13 de Septiembre de 2007, pero para el resto del mundo se espera hasta el próximo año.

Actualmente estoy dándole otra vuelta al FF7 original de PlayStation en mi PSP, ya estoy en el tercer disco tras Sephiroth, pero me estoy entreteniendo creciendo mis materias a Master, además de que quiero conseguir un Chocobo dorado, matar a las Weapon y buscar materias de invocación que me hacen falta.

Crear una Pandora Battery para desbloquear PSPs

Crear una Pandora Battery para desbloquear PSPs

brick.jpgLo prometido es deuda, aquí están las instrucciones para todos aquellos que tengan un PSP bloqueado (brick).

Actualización: Según parece la batería puede restaurarse para usarla normalmente si inicias tu PSP enchufada a la corriente sin la batería, pones la batería, ejecutas el programa Pandora’s Battery Converter y le dices que la restaure a la normalidad.

Actualización 2: He escrito un tutorial más explicativo para usar Despertar del Cementerio, recomiendo seguir esa guía, el proceso es similar a lo descrito aquí, pero con la ventaja de que te pone un custom firmware más actualizado.

Actualización3 (7/Junio/2009): Tienes una PSP 3000 o una PSP con placa TA-088v3? o tienes una PSP con firmware 5.03 o menor? entonces mejor ve este post que he echo, no necesitas Baterias de Pandora ni Despertares del Cementerio para hackear tu PSP!

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Cinco minutos de Final Fantasy VII: Crisis Core

Cinco minutos de Final Fantasy VII: Crisis Core

crisiscore.jpg

Crisis Core cuenta la historia antes de los sucesos de Final Fantasy VII, para los que vimos la OVA Final Fantasy VII: Last Order, que fue incluida en la versión de coleccionistas de la película Advent Children, sabemos un poco extra de la historia que se va a desarrollar en este precuela del famoso juego, que cumple 10 años de haber salido para el PlayStation original, el trailer más abajo muestra uno que otro spoiler, para que estés advertido si es que no quieres arruinarte la experiencia.

El juego se ve increíble, hasta parece que es para PS2, no me habían entrado ganas de jugar otro Final Fantasy desde el IX de PSX, apenas y jugué las versiones de PS2, ya que me aburrieron con tanta «paja» y nada de historia.

El UMD estará disponible el 13 de Septiembre de este año en japón, pero aún no se sabe de alguna fecha para otros países.

P.D.: faltan 5 días para lo que tanto he esperado…

Fanjita deja la scene de PSP

Fanjita deja la scene de PSP

Fanjita, otro de los grandes detrás de la scene de PSP ha decidido abandonarla debido a la fuga interna cuando trabajaban en el proyecto Pandora’s Battery, siente que no puede seguir confiando en sus compañeros y tiene cosas importantes en su vida de que ocuparse (como su paternidad), textualmente dice:

it’s with much regret that I have to announce that I’m going to retire from the sharp end of the PSP homebrew scene. The betrayal of trust that preceded the Pandora release was extremely hurtful, and has left me unable to fully trust the people I’d previously enjoyed working so hard with. And so, I have had to decide to stop working on projects that require that level of trust.

Besides that, life continues to be very busy in the run up to fatherhood, and there are various non-PSP projects that I’d like to play with. Not to mention the fact that I’m tired of the continual pressure and idiocy of the PSP scene – long gone are the fun days of pioneering amongst like minds, in a mutually supportive and gentlemanly environment.

The Pandora Battery therefore marks my last major PSP project. I expect that Team C+D and Noobz will continue to release stuff without me, and I still hope to finish up some of the non-exploit projects that I’d been working on (Installotron, piKey etc.).

It was a fun ride while it lasted.

Una lamentable noticia, le deseo la mejor de las suertes a tan grande figura.

Gracias Fanjita.

Fuente: Fanjita’s Rants

Pandora Battery, PSP unbricker

Pandora Battery, PSP unbricker

¿Recuerdan que hace unos meses les comentaba acerca de una batería especial que utilizaba Sony para desbloquear las PSP «brickeadas»? pues el día en que por fin es posible revivir esas PSP que por algún accidente quedaron inservibles cuando las estabas flasheando ha llegado.

psp_downgrader.jpg

Un equipo de desarrollo que se hacen llamar Team C+D ha descubierto como hacer tu propia batería, por lo que es necesario tener una bateria extra, ya que se le escribirá cierta información a la batería que utilices y no será apta para un uso normal después. También es necesaria una MemoryStick de poca capacidad (menos de 4 GB), las instrucciones recomiendan una de 256 MB, en cuanto tenga oportunidad haré un post más detallado con las instrucciones correspondientes.

Grandes noticias para la scene de PSP, una lástima que se vieran forzados a liberarlo antes de que saliera la PSP 2000 a la venta, pero una fuga interna hizo que el código original llegara al mercado negro y se estuviera vendiendo por grandes cantidades de dinero.

Silent Hill 0rigins, primeras impresiones

Silent Hill 0rigins, primeras impresiones

silenthillorigins.jpgDespués de haberme descargado «el demo» de Silent Hill 0rigins para PSP y haberlo jugado un rato (lo terminas en menos de una hora) puedo decir que Climax está haciendo un excelente trabajo, el juego tiene una excelente calidad gráfica y un muy buen rendimiento de cuadros por segundo, las texturas están muy bien definidas, los polígonos muy bien modelados y animados, los efectos de luz/sombra producen una especie de desenfoque, pero no esta para quejarse y, aunque a la hora de las batallas el control lo sentí un poquito complicado, me pareció que esto agrega un poco de dificultad extra al juego. Me alegra ver que por fin se esté explotando todo el potencial que tiene el PSP, no me quiero imaginar cómo se va a ver el próximo a salir God of War!.

El juego es más oscuro que anteriores Silent Hills (o quizá esa fue la impresión que me dio la pantalla del PSP), definitivamente debe ser jugado de noche ya que de día es prácticamente imposible ver más allá de tus narices; los efectos de sonido te ponen los pelos de punta, muy bien ambientado; el juego mantiene la típica lamparita para iluminar los oscuros pasillos de las habitaciones, la radio que hace ruidos cuando enemigos están cerca y el efecto de ruido en la pantalla que hemos visto en prácticamente todos los Silent Hills; como novedades puedo decir que no me agradó mucho que ahora tus armas se destruyan, estás peleando contra algún monstruo y de repente un brillo en la pantalla te indica que se ha quebrado lo que estuvieras usando para atacar, y si no tienes algo a la mano pues, a usar tus puños!! (esto sí me agradó, aunque solo sepa hacer un «1-2»), lo bueno es que no falta qué puedas agarrar de arma, desde cuchillos, mazos, soportes de goteo, televisiones, tostadoras, maquinas de escribir, pistolas… y quien sabe qué tanto más puedas usar de arma, algo curioso es que los cadáveres permanecen, no son borrados cuando sales de la habitación, no recuerdo que esto ocurriera anteriormente, será quizá porque no hace mucho estaba dandole otra vuelta al Silent Hill de PSX; los cambios al mundo alterno ahora son a través de los espejos (me hizo acordarme del Soul Reaver por el cambio de dimensiones), mucho mejor que introducirse en un hoyo para despertar en tu cama, ¿no? (SH4: The Room).

Aún cuelga todavía un mes para que esté a la venta la versión final de este juego en Europa (y según parece hasta noviembre en USA), creo que no estuvo tan mal que a Konami se le fugara esta demostración, gracias a que mucha gente que como yo, que teníamos dudas de la calidad del juego (por no estar hecho por el Team Silent), pudimos despejarlas y ver que el producto final parece valer la pena.

Se fuga la demo de Silent Hill Origins

Se fuga la demo de Silent Hill Origins

Ayer, en los preparativos para la convención de Leipzig, se fugó un UMD con una versión de demostración de Silent Hill Origins para PSP, el juego que relata el comienzo de la historia del famoso pueblo fantasma, la demo pesa alrededor de 600 MB y solamente es posible ejecutarlo en PSP’s con algún custom firmware.

La demo esta circulando por Internet a velocidades comparables a la de la luz, espero no se enoje (mucho) Konami por esta fuga… yo realmente deseo comprar este juego cuando este disponible en tiendas.