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Categoría: PSP

Aliens vs Predator: Requiem (el juego)

Aliens vs Predator: Requiem (el juego)

Y mucho antes de que la película sea puesta en cines ha llegado el juego al PSP.

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La historia comienza cuando un soldado esta patrullando en el bosque, de repente alcanza a ver que algo esta cayendo del cielo y colapsa cerca de su zona, al acercarse a investigar encuentra una nave espacial y es victima de esos aliens que parecen arañas y que se abalanzan sobre la cara de su presa para dejarla en coma, al llegar un depredador a este lugar ya es muy tarde, el alien ha salido del cuerpo del soldado y vaga libre por el bosque junto con otros más, tu misión es liberar a la tierra de estas criaturas sin dejar huella de la existencia de esta raza (y obviamente tampoco la tuya).

Los últimos juegos de Alien vs Predator que he jugado apestan, sobretodo una versión de XBox (el original) de hace un par de años, pero este juego no es tan malo… aunque tampoco es bueno, un juego muy promedio, pero que si eres fan de la saga te entretendrá un buen rato, sencillo y al parecer únicamente tienes control de un Predator. No se aún si la historia tenga relación con la película pero, hasta donde he podido jugar, lo dudo.

*suspiro* como extraño las versiones FPS de PC.

Custom Firmware 3.71 M33-3

Custom Firmware 3.71 M33-3

Y de la mano del mismísimo Dark_Alex nos llega una tercera actualización para el firmware 3.71 M33, aquí se corrigen algunos bugs (uno de ellos muy importante referente al acceso de la Flash vía USB) y la posibilidad para usar hasta 52 MB de RAM en homebrew (exclusivo del Slim).

  • Arreglado un bug en el acceso Flash via USB.
  • HEN core: kernel prx’s con llamadas al sistema funcionan nuevamente.
  • PSP Slim: los programadores ahora pueden establecer el tamaño de la memoria a 52 MB usando la bandera sfo.
  • Driver March33 NO-UMD:
    • Corregido un bug que podía colgar al PSP al salir con el botón Home.
    • Corregido el problema de compatibilidad con Castlevania Dracula X Chronicles, quizá con otros juegos también.
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  • Vshmenu: no se mostraba propiamente la salida de televisión de la PSP Slim debido al cambio de resolución, corregido.

Link de descarga.

Fuente: PSP-Hacks

Custom Firmware 3.72-HX para PSP liberado!

Custom Firmware 3.72-HX para PSP liberado!

Oh si!… ahora volvemos a estar a la par de Sony, pero esta versión del firmware no fue hecha por M33 sino por un nuevo hacker que se hace llamar _HellDashX_, de ahí el apellido HX.

psppic.jpg

No esperen grandes innovaciones, solamente es el firmware de Sony con la capacidad de poder usar imágenes ISO/CSO en lugar de los discos UMD, porque no incluye soporte para kernel 1.5, por lo que mucho homebrew no funcionará.

Basándose en el código fuente de la versión 3.71-M33 de Dark_Alex y en vista de que no piensa liberar actualización para esta versión, éste nuevo personaje de la scene ha hecho su adaptación para el más reciente firmware de Sony.

Modo de instalación (textualmente explicado por _HellDashX_):

Poner el eboot y el umodule.prx en la carpeta PSP/GAME/UPDATE, poner el eboot oficial del 3.72 update llamado 372.PBP en esta carpeta y lanzar la actualizacion.

EL codigo de sony correra instalando el firmware 3.72, cuando pregunte que se le de a la X para reiniciar ES MUY IMPORTANTE QUE SE LE DE A LA X, NO APAGUEIS MANUALMENTE! Explicacion, en el momento de dar a la X el umodule.prx realizara su trabajo instalando los archivos del CF en la flash, despues reiniciara la maquina.

Si no dais a la X brick asegurado (explicacion, el updater de sony al 99% flashea la IPL, pero el updater modificado instala tambien una IPL custom block, la cual en el arranque intenta cargar x archivos que si no estan producira brick).

Probado a ser instalado en una PSP FAt 3.71 m33-1 y 3.71 m33-2 al igual que en una SLIM en ambos casos, si no la teneis antes usar el cementerio y ponerla, despues usar este update.

Aquí adjunto el archivo para los que gusten animarse a probar esta versión, yo por lo pronto primero esperaré a ver la reacción de la scene…

Actualizacion (7/Nov/2007): parece ser que alguien logró ponerle soporte para kernel 1.5 a este firmware (el cual te permitirá ejecutar prácticamente todo el homebrew actual), requiere unos cuantos movimientos en la Flash0, lo que conlleva riesgo de bloquear tu PSP, si te animas a seguir experimentando haz lo siguiente:

Primero, saquemos una copia de seguridad de nuestra Flash0: Entra en el Recovery Menu, y en el menú Advanced activa el USB para la Flash0 y, usando el cable USB de tu computadora copia los archivos que veas en alguna carpeta de tu disco duro. Asegurate que tu sistema operativo (Windows) te permita ver las carpetas ocultas!

Ahora, procedamos a instalar el soporte para Kernel 1.5: Aprovechando que ya tienes abierta la Flash0 via USB copia la carpeta /km a la raíz (/) de la Flash0, ahora copia el archivo root150.prx a la carpeta /kd

Listo! puedes activarle el soporte para kernel 1.5 a tu Recovery Menu y poder usar todo el homebrew que gustes!

Silent Hill 0rigins se pone a la venta esta semana

Silent Hill 0rigins se pone a la venta esta semana

Al fin!, la larga espera ha llegado a su fin, esta semana podrás adquirir uno de los títulos estrella de PSP: Silent Hill 0rigins, el cual narra la historia de cómo fue que comenzó a volverse un pueblo maldito.

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Y bueno, también mencionar que la versión de PSP de The Simpons Game también sale esta semana y lo más probable es que este igual de malo que las versiones para otras consolas, ya lo juzgaré en su momento.

Daedalus R13!! (Emulador de N64 para PSP)

Daedalus R13!! (Emulador de N64 para PSP)

Deadalus

StrmnNrmn acaba de hacer publica esta nueva versión del mejor emulador de N64 que existe para PSP, ha mejorado muchas cosa entre la que destaca un incremento de 10 o 20% de rendimiento dependiendo del ROM que cargues, la capacidad de poder tener savestates y varios bugs corregidos.

Los savestates son accesibles via el botón Pause, permitiéndote guardar tu progreso en cualquier momento, estos archivos ocuparán alrededor de 1MB. Para cargar los savestates del mismo menú o en la portada utiliza el botón R para seleccionar el ROM y el savestate de la lista

Si algún juego que funcionaba en la versión R12 ya no funciona en esta versión prueba utilizando «Dynamic recompilation» y/o «Dynarec stack optimisation» en el menú de preferencias.

Recuerden que para poder ejecutar homebrew (esta clase de software) es necesario que su PSP tenga un custom firmware, no es posible ejecutarlo desde las versiones oficiales de Sony.

Link de descarga

He borrado el link anterior y mejor lo reemplazo con el link de la nueva versión:

Link de descarga

Actualización: Nueva versión mejorada y que también funciona con PSP Slim (siempre y cuando tengan un custom firmware) disponible acá

Desbloquear Symphony of the Night en Castlevania: Dracula X Chronicles

Desbloquear Symphony of the Night en Castlevania: Dracula X Chronicles

Disculparan la falta de post, pero no he tenido tiempo para actualizarlo como es debido por exceso de trabajo… y sigue llegando más.

Bueno, a lo que nos truje:
Seguramente ya estarás jugando el nuevo Castlevania para PSP (el único?) y estarás buscando como desbloquear el mítico Symphony of the Night, pues bien, he aquí como lograrlo:

dracxbox.jpg

Primero debes llegar al nivel 2 (God, grant me strength) y llegar a la parte donde te persigue un enorme toro, aquí en lugar de huir de él deberás caer en el primer agujero que veas, llegarás a un área oculta que al finalizarla pelearás contra una enorme esqueleto amarillo que se transforma en tres diferentes formas para atacarte, después tendrás acceso a un nivel 3 alternativo.

step01

Nota: Al inicio del nivel puedes mover la lápida que está arriba del primer fango, al caer por donde estaba la lápida encontrarás varias armas, entre ellas el hacha, no vayas a cambiar de arma durante el trayecto!.

Subiendo en cada oportunidad que se te presente llegarás a un lugar donde podrás ver una planta que tiene colgando algo en su interior, justo a un lado de uno de esos esqueletos de dragones largos que estan adheridos a las paredes, para poder liberarla es necesario usar algun alguna arma especial como el hacha o la biblia, al liberarla verás que es una plataforma que te permitirá llegar a la parte superior, que de otro modo no tendrías acceso, avanza y rompe la lápida y tendrás acceso al mejor Castlevania (en mi opinión): Symphony of the Night.

step02

JGE++, programando 2D en el PSP

JGE++, programando 2D en el PSP

JGE++ (Jas Game Engine++) es un SDK que te permite programar videojuegos en 2D haciendo uso de librerías que tienen acceso a la aceleración por hardware del PSP, las cuales te permiten hacer rotaciones, escalado, blendings… los juegos pueden ser probados, debugueados y jugados en Windows, pero el objetivo principal es el desarrollo de juegos para PSP.

Sus características son atractivas:

  • Soporte para firmware 1.xx a 3.xx (homebrew).
  • Aceleración 2D por hardware, incluyendo escalado, rotación y mezclas de color.
  • Sprites (fotogramas) animados.
  • Render de figuras geométricas, incluyendo rectángulos, círculos polígonos y lineas.
  • Carga de imágenes PNG, JPG y GIF.
  • Spline.
  • Sistema de partículas y múltiples emisores avanzados.
  • Fuentes bitmaps.
  • Fuentes GBK chinas.
  • Fuentes True Type.
  • Reproducción de WAV en estéreo (2 canales).
  • Codificación MP3 por hardware.
  • Administrador de recursos.
  • Soporte para recursos comprimidos (zip).
  • Animación basadas en fotogramas usando scripts XML.
  • Funciones 3D básicas, incluyendo soporte para renderizar triángulos con texturas, carga de poligonos MD2 (Quake 2) y modelos OBJ.
  • Port de las clases de ayuda HGE: hgeParticleSystem, hgeDistortionMesh y hgeFont.
  • Sistema de entrada para Ingles y Chino.

Pagina del proyecto: http://jge.googlecode.com
Foros oficiales: http://jge.khors.com

El software esta publicado bajo la licencia BSD.

Vía: DCEmu forums

Castlevania: The Dracula X Chronicles

Castlevania: The Dracula X Chronicles

W00t!!! hoy ha salido a la venta esta esperada versión de Castlevania para PSP, una versión remasterizada de Castlevania: Rondo of Blood, título exclusivo que salió originalmente para PC-Engine, ahora con gráficos en 3D y asombrosos efectos gráficos, jugabilidad mejorada y más música… y por si fuera poco: además incluye, como contenido desbloqueable, la versión original de Rondo of Blood (PC-Engine) y Symphony of the Night (PSX y Saturn).

Incansable acción a través de 10 escenarios y áreas ocultas, muchas de las cuales accesibles si vuelves a jugar el mismo nivel más delante.

Me sorprendió ver que en 750 MB quepan los 3 juegos, considerando que la versión de PSX que hice para PSP con el PopStation ocupó más de 450 MB.

Actualización: ¿Quieres sacar todos los secretos de este juego o desbloquear el contenido extra? entonces dale una mirada a Los secretos de Dracula X Chronicles

Probando GoW: Chains of Olympus (demo)

Probando GoW: Chains of Olympus (demo)

Hace muy poco tiempo comenzó a aparecer por Internet la ISO del UMD de God of War: Chains of Olympus y me lo pensé un momento antes de descargarlo (como 2 segundos, jejeje), que al cabo… es solo un Demo.


Portada del juego, que como verán, me la paso jugando mis juegos de PSX.

Wow!, que bien se siente volver a controlar a Kratos y rebanar soldados y monstruos, la calidad del juego se ha mantenido muy bien, aunque se puede notar una decaída de gráficos a comparación de las versiones de PS2 (texturas con menos definición y polígonos más simples) la acción no ha perdido nada, grandes batallas, muchos soldados, buenos cinemas y excelente música, la demo es corta (menos de 20 minutos) y se termina justo cuando se empieza a poner buena la acción, pero da una agradable sensación de juego y apunta a que la versión final que se liberará el próximo año pondrá al PSP en un mejor lugar que sus rivales.

No se porqué el plugin de capturar pantallas no me funciona durante el juego, pero si logro sacar algunas pantallas actualizaré este post.