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Categoría: Videojuegos

The Humble Indie Bundle V

The Humble Indie Bundle V

Wow!!! simplemente: WOW! ahora si que se lucieron los de Humble Indie Bundle!, en esta quinta entrega todos los juegos que escogieron son auténticas joyas, definitivamente este es mi Indie Bundle favorito de los otros 4 que he comprado… y por si fuera poco: me regalan los soundtracks de estos 5 juegos!!!

Los juegos que incluye este paquete son:

  • Amnesia: The Dark Descent
  • Psychonauts
  • LIMBO
  • Superbrothers: Sword & Sourcery EP

…y si pagas más del promedio te regalan un quinto juego: Bastion.

Amnesia: The Dark Descent es un videojuego de terror donde no tienes manera de defenderte, si ves a un monstruo tienes que correr a ocultarte, esperar a que el enemigo se canse de buscarte y siga su camino para poder continuar a buscar tu salida… bastante estresante, pero bueno.

Psychonauts es un videojuego de acción/plataformas muy famoso, según yo debutó en el primer XBox y luego hubo versiones para Windows XP, el juego en su tiempo no fue muy reconocido, pero con el tiempo y la recomendación de boca en boca el juego se volvió de culto.

LIMBO es otro obscuro juego donde controlas a un niño perdido en un bosque, debes mover obstaculos, evitar peligros, monstruos y demás… un juego de plataformas que involucra física.

Superbrothers: Sword & Sourcery EP estaba disponible únicamente en iPhone/iPad, ahora los usuarios de PC podemos disfrutar este excelente título que combina una serie de géneros como Aventura gráfica / RPG con un estilo gráfico retro.

Bastion es un RPG de acción con unas gráficas muy bonitas, no lo conozco a fondo, pero se ve bueno.

La temática sigue siendo: paga lo que quieras, repartelo de la manera que gustes (programadores/ caridad / EFF) y disfruta de 4 (o 5, según tu generosidad) super-buenos videojuegos multiplataforma, lo que significa que puedes jugarlos en Windows, Linux o Mac sin ningún problema.

Página web oficial: The Humble Indie Bundle

Doom 3: BFG Edition

Doom 3: BFG Edition

Doom 3 tuvo una recepción agridulce para los fans de los juegos de ID Software, a muchos les gustó el juego (yo incluido) otros lo criticaron duramente (sobretodo ese aspecto de que en Marte no tienen cinta adhesiva para pegar la linterna a la escopeta), otros querían ver una continuación de la serie original en lugar de un reboot… pues aún con todo esto y 8 años después de que fuera lanzado para Windows, Linux, Mac y el 1er XBox, ahora llega mejorado y extendido, además de (obviamente) incluir el Doom 3 original, viene incluída también la expanción «Resurrection of Evil», 7 nuevos niveles (titulados «The Lost Mission») y para los nostálgicos: los míticos Doom I y Doom II, siendo la primera vez que se podrá jugar este par de clásicos en PlayStation 3 (en XBox están disponible en Live Arcade desde hace años, tengo entendido).

Por lo poco que se deja ver en el trailer mejoras gráficas no encontré (o percibí)… pero esta tentadorda la oferta de poder disfrutar este gran juego en mi PlayStation 3 (ya lo tengo en PC) con esos niveles nuevos, va a ser divertido desbloquear trofeos e interesante la experiencia de jugarlo con un control en lugar de la combinación mouse/teclado.

Entre las nuevas características de esta versión del Doom 3 tenemos que es compatible con televisiones 3D, cuenta con sonido de 5.1 canales y ahora cuenta con texturas de mejor definición, contará con puntos de control para guardar el juego, se podrá utilizar la linterna y un arma sin tener que estar intercambiando entre una y otra.

Doom 3: BFG Edition estará disponible en tiendas en agosto octubre de este año para PC, Playstation 3 y XBox360.

Como nota personal: no he vuelto a jugar un juego que me haya dado tanto miedo como Doom 3, incluso hoy día.

56 juegos para Android con descuento!

56 juegos para Android con descuento!

Hoy 24 de Mayo inicia una clase de promoción para que consigas juegos indie para Android (y otras plataformas) a un precio reducido, comenzando hoy y hasta el primero de junio puedes conseguir 56 excelentes juegos para tu teléfono o tableta Android y otros tantos juegos más si tienes un iPhone, o prefieres jugar desde tu computadora. Similar a las promociones de Humble Indie Bundle, pero lamentablemente aquí no le pones tú el precio, es fijo… pero bastante atractivo.

Ron Carmel, cofundador de 2D Boy (autores del famoso juego indie World of Goo) se puso en contacto con alrededor de 180 programadores indie, y ha logrado recabar la cantidad de 383 videojuegos a un precio mucho menor que el normal, muchos de los cuales repetidos en varias plataformas (60 juegos en STEAM, 56 en Google Play, 139 en iOS, otros directamente de la página de los desarrolladores…), bastante impresionante si alguien me pregunta.

La iniciativa, titulada Because We May sigue abierta a cuanto programador / compañía quiera sumarse a la causa, por lo que es probable que la cantidad de videojuegos aumente esta semana.

La lista de juegos para Android:

  • World of Goo
  • Osmos
  • Snuggle Truck
  • Smuggle Truck
  • Smiles
  • Smiles HD
  • The Chicken Bandit
  • Cogs
  • Holiday Bonus
  • Holiday Bonus HD
  • EDGE
  • EDGE Extended
  • Canabalt HD
  • Zen Bound 2
  • Swords and Soldiers
  • Avadon: The Black Fortress
  • Skullpogo
  • Pro Zombie Zoccer
  • Bean’s Quest
  • Rebuild
  • SHADOWGUN
  • Anomaly Warzone Earth HD
  • Great Little War Game
  • These Robotic Hearts of Mine
  • Fieldrunners HD
  • Mobile Montessori
  • Pancakes!!!
  • Babylonian Twins Premium
  • Gunman Clive
  • Kraut Attack
  • Start Sloth
  • Star Fighter
  • Spirited Heart
  • MegaYatzy
  • MegaYatzy HD
  • MegaFarkle HD
  • Bag It!
  • All my enemies
  • All my enemies Revenge
  • Car Tracks
  • Bugs Race
  • Whale Trail
  • Apisis
  • Spirit HD
  • Ground Effect Pro HD
  • PolarStorm HD
  • TileStorm HD
  • TileStorm Eire HD
  • Juggle! HD
  • Denki Blocks! Deluxe
  • Mixt HD
  • Aftermath XHD
  • Hard Lines HD
  • Coins

…y para no hacer el post interminable: puedes consultar las otras listas de juegos desde su página oficial:

Juegos directamente de los programadores
Juegos para STEAM (Windows, Mac)
Juegos para iOS (iPad, iPhone)
Juegos para MAC
Otros (XBOX 360, Windows, Win Phone 7, Linux, Mac…)

Página oficial: Because We May.

Masters of Doom, la historia de ID Software

Masters of Doom, la historia de ID Software

masters A media lectura de El Lobo Estepario me puse a leer unos cuantos párrafos de Masters of Doom… error!, inmediatamente quedé enganchado y poco más de una semana lo terminé de leer.

A mediados de los 90s yo empezaba a meterme al mundo de las computadoras, mi obsesión por los videojuegos pasó del Atari al Nintendo… y de ahí encontró un nuevo hogar en las computadoras, y obviamente los juegos de ID Software eran la ley en aquellos días, leer en este libro la historia de cómo se conocieron John Romero y John Carmack y cómo ese poderoso duo revolucionó la industria de los videojuegos al crear la mítica compañía ID Software fue algo que disfruté de principio a fin, no hubo un solo momento que me aburriera… varias noches le robaba una o dos horas a mi tiempo de sueño con la finalidad de leer un poco más y saber como se desarrollaban los acontecimientos de tantos momentos mágicos que llegué a experimentar a través de sus obras.

El libro comienza narrando un poco de la infancia de John Romero y su pasión por jugar videojuegos en las Arcadias («Maquinitas» como se conocen aquí en México), las violentas reprimendas que le ponía su padrastro por malgastar su tiempo en estos lugares, pero eso no desanimaba al pequeño Romero, que gracias a esta pasión tiempo después conoció las computadoras, comenzó a interesarse por desarrollar para estas en al escuela.

Luego llega la infancia de John Carmack, sus padres en un principio pensaban que algo estaba mal con su hijo, que después de no hablar durante sus primeros 15 meses de vida un buen día llega y le dice una frase completa «aquí está tu esponja papá», sus padres quedaron impresionados y su padre le dijo a su madre «creo tenemos a alguien extraordinario en nuestras manos». Y no podían estar menos aquivocados, su hijo es el programador a quien más admiro en este mundo.

Lo mejor del libro comienza cuando Romero y Carmack se conocen personalmente, comienzan a hacer funcionar sus cerebros como si de dos engranes se tratasen, colaborando de tal forma que desde el momento en que Carmack inventó un mecanismo para poder hacer juegos de plataformas (como Mario Bros.) donde nadie nunca había podido antes (la PC) abrió las puertas a una serie de mágicos juegos, Commander Keen fue su primer éxito, un videojuego de plataformas donde controlabas a Billy Blaze, un pequeño niño genio de 8 años de edad que tiene que viajar al espacio para defenderse de los alienígenas que han descubierto una amenaza en la genialidad de este niño y quieren acabar con él.

El libro narra como después de haber fundado ID Software aún tenían obligaciones con Softdisk (la compañía donde Romero y Carmack se conocieron) y estaban obligados a seguir desarrollando videojuegos por un periodo de tiempo (o ser demandados por «pedir prestado» computadoras de Softdisk en horarios no laborales), fue en esta época donde ID Software hizo lo que a mi parecer es su mejor videojuego de plataformas (y el primero en tener violencia gráfica) Dangerous Dave in the Haunted Mansion, videojuego del que en mi tiempo libre estoy tratando de hacer un remake en Adobe Flash.

dave2

Varios Commander Keen y otros tantos juegos para Softdisk, Carmack comienza a pulir su motor 3D y sale lo que para mi fue un shock emocional al momento que lo vieron mis ojos: Wolfenstein 3D, videojuego que les generó un éxito sin precedente pero que por otra parte generó mucha polémica por su alto contenido vélico, nunca visto en videojuego alguno de la época; curiosamente la gente se quejaba más por el hecho de que en el juego podías matar y no tanto por que pudieras matar Nazis.

wolf3d

Los miembros de ID Software nadaban en dinero, Carmack y Romero compraron sus autos deportivos de sus sueños, se mudaron de oficinas (incluso de estado), y tiempo después comenzaron a desarrollar lo que sería el videojuego ícono de esta compañía: Doom.

Doom

A día de hoy no hay juego que haya jugado tanto como Doom, lo he terminado tantas veces que ya perdí la cuenta, incluso llegué a intentar hacer niveles con los editores de aquellos días, un juego que no solo a mi me impactó… al mundo entero, el éxito de Doom ha sido tanto que está disponible para computadoras, consolas, portátiles, celulares… hasta en calculadoras lo he visto!.

Lo conseguido con Doom ha sido dificil de superar no solo para ID Software, sino para cualquier compañía desarrolladora de videojuegos, el éxito de este juego fue tanto que Romero mandó hacer una mansión a su gusto y Carmack comenzó a coleccionar Ferraris, pero las cosas comenzaron a ponerse mal en ID Software, Romero comenzó a delajarse tanto que prácticamente ya no trabajaba, se la pasaba dando entrevistas y jugando Doom que comenzó a molestar a Carmack, que estaba trabajando en un revolucionario motor 3D (Doom, a pesar de dar sensación de estar en un videojuego 3D en realidad es un juego 2D con perspectivas, no tenía polígonos, no podías ver hacia arriba/abajo, no pidías poner pisos sobre otros… un truco muy bien logrado que daba la sensación de estar en un mundo 3D cuando no).

doom1

Aquí también narra los desafortunados incidentes en la escuela preparatoria de Columbine, donde se emplezó a tachar a los videojuegos de haber propiciado estos eventos, juegos como Doom y Mortal Kombat fueron unos cuantos ejemplos que la prensa no dejaba en paz, llovían tantas cartas de amenazas a las oficinas de ID Software que la policia hacía guardia todo el tiempo fuera de ID.

Quake fue el juego que hizo que la paciencia de Carmack se agotara, Romero fue obligado a renunciar y fundó su propia compañía de videojuegos con apoyo de Eidos Interactive (que gozaban de buena popularidad gracias a su Tomb Raider), Ion Storm fue el nombre que le dieron Tom Hall (ex-ID Software) y Romero, ahora socios comenzaron a contratar gente para crear lo que Romero prometía sería el mejor videojuego que la humanidad haya visto: Daikatana (nombre que tomó de una mítica espada inventada por Carmack en una alteración propia que hizo de Dungeons & Dragons, cuando por las noches se juntaban a jugar Dungeons & Dragons con otros miembros de ID Software).

quake

Quake sufrio uno que otro percance, pero aún con todo fue otro éxito para la compañía, que a partir de ese momento dejó de depender de distribuidoras para lanzar sus productos. Mientras que Romero seguía desarrollando Daikatana, Carmack no se quedaba en sus laureles, siguió mejorando su motor 3D usado en Quake y logró hacer pequeñas pero significativas mejoras que, con la presentación de Quake II en un E3 Romero quedó estupefacto ante el nuevo motor gráfico, inmediatamente pensó que si sacaba Daikatana con el motor de Quake I no se vería lo suficientement bien como para competir contra lo que ahora estaban haciendo los chicos de ID Software, por lo que comenzó a rehacer el juego usando éste nuevo motor y prolongando exageradamente el lanzamiento de Daikatana, pecado que le costó muy caro, perdió muchisimo dinero, parte de sus acciones en Ion Storm y parte del renombre que tenía en la industria, pero gracias a juegos como Deus Ex y otros Ion Storm ha logrado mantenerse a flote.

daikatana
Daikatana, por Ion Storm

El libro termina narrando la nueva pasión de Carmack por la aeronática y los cohetes espaciales, cómo conoció a su esposa y una muy pequeña parte de lo que es el desarrollo de Doom 3 (que aún estaba en producción cuando el autor publicó el libro), me quedé picado queriendo saber que pasó con el desarrollo de Doom 3 y su más reciente obra: Rage, juego que aún no he podido echarle el guante.

El libro no está disponible en español (que yo sepa), pero no es difícil de leer si sabes un poco de inglés, no maneja términos o palabras complejas. Recomendado si te interesa saber la exitosa carrera de los dos Johns, cómo comenzó el boom por los juegos de computadora, eres fan de los videojuegos de esta compañía o simplemente compartes parte de la pasión que hace girar este mercado. Definitivo: uno de mis libros favoritos.

God of War: Ascencion

God of War: Ascencion

Después de que unos cuantos sujetos se aprovecharan de los rumores de un próximo God of War para hacer unos videos falsos, ahora si llega el trailer de lo que será una nueva entrega de la saga de este popular videojuego.

Titulado como God of War: Ascencion el trailer da a entender que este juego no es una continuacion de los eventos de God of War III, sino más bien una precuela, donde veremos esa parte de la historia donde Kratos es el fiel servidor de los dioses, antes de convertirse en el servidor de Ares, ser traicionado por el Dios de la guerra y luego buscar venganza.

El anuncio oficial por parte de Sony se espera para el 30 de abril, movimiento inteligente, ya que así aseguran más visitas en su stand para la próxima E3.

Yo siempre sospeché que el próximo God of War lo veriamos en Vita, que esta consola necesita unos cuantos títulos AAA, pero bueno, afortunadamente los fans de esta saga no tenemos que andar comprando nuevo hardware y poder seguir la historia desde nuestra querida consola.

God of War, el libro

God of War, el libro

Lo primero que he leído en mi Nook ha sido éste libro, iba a comenzar con literatura clásica pero por curiosidad comencé a hojearlo, una cosa llevó a la otra y bueno… lo terminé.

Si has jugado el videojuego estarás de acuerdo conmigo con que la historia de God of War es excelente, utilizar mitología griega para crear una nueva historia con un anti-héroe como Kratos, traiciones y engaños, sangre, vísceras y mucha violencia son parte de los encantos que pudiste disfrutar en la versión para PlayStation, pero… y si te dijera que el libro cuenta aquellos aspectos que no se cubrieron en el juego… ¿lo leerías?

Pues eso fue precisamente lo que me tuvo pegado al libro, cómo Atenea (aka Atena) comienza a tejer su red de engaños para que los dioses apoyen a Kratos en su búsqueda de venganza contra Ares, aquellos eventos que no se veían en el juego porque obviamente la historia estaba enfocada al rencoroso espartano, Artemisa, Poseidón, Hermes, Afrodita, Zeus todos involucrados en la estrategia de Atenea.

¿Lo aburrido de libro? describe mucho los combates, no es lo mismo leerlo que llevarlo a la práctica, por lo que si jugaste el videojuego y luego lees el libro lo encontrarás estas partes muy tediosas, además que describen a Kratos mucho más débil y frágil de lo que se demuestra en el videojuego, frecuentemente herido, quemado, protegiendose con armaduras que recoge en su camino, entrando en lugares que en el videojuego no se vieron, como cuando Kratos va en búsca de la cabeza de Medusa, que en el videojuego va en los barcos y acá en el libro es teletransportado a un bosque.

El libro tiene muchas partes interesantes, como saber cómo llegó Kratos a esos barcos donde enfrenta a la Hidra (comienzo de God of War 1), quién es el sujeto al que le quita la llave, quienes son esas dos hermosas mujeres con las que duerme después de cercenar a la Hidra, porqué Ares quiere destruir Atenas, porqué los dioses le regalan parte de su poder a Kratos para que pueda continuar su viaje… particularmente me llamó la atención una pequeña batalla que tuvo Kratos con Ares (o un espejismo de este) en el templo de pandora, donde sale mal herido a continuar buscando la caja de pandora, cosa que en el videojuego no se ve, es la única vez que Kratos escapa de una batalla.

No está mal el libro, pero creo donde falla es en describir cada combate de Kratos con las bestia, es exagerado y monótono, imaginar los escenarios es también algo confuso si jugaste el videojuego y no lo describen como uno lo experimentó en el videojuego, te hace perderte tratando de recordar qué parte está tratando de describir.

Lectura recomendada solamente si God of War es uno de tus videojuegos favoritos, te gusta la mitología griega o quieres saber más detalles de la historia del juego.

Treasure Adventure Game

Treasure Adventure Game

GOG.com está celebrando que ha llegado a la asombrosa cantidad de $12 millones de dólares en videojuegos vendidos, y como obsequio está regalando este juego indie desarrollado enteramente por Stephen Orlando durante dos años de su vida, la verdad es que yo no había oido de este juego, pero al ver los gráficos retro y el estilo de plataformas fue amor a primera vista. Aunque bueno… regalar algo que ya es gratis es algo redundante, se agradece el gesto, además, ya lo habían hecho con Tyrian 2000.

Treasure Adventure Game te pone en el rol de un joven muchacho que desembarca en una isla que una vez fue un fragmento de un continente, destruido por una guerra entre un demonio y un mago. Viajas a través de oceanos buscando aventuras y tesoros. Tu equipaje consiste en un sombrero, un perico y un bote que aparece cada que tocas el agua. Combinando estos tres elementos con la habilidad de brincar, colgarte y agacharte en plataformas viajarás por un mundo inmenso lleno de tesoros, secretos, peligros y victorias.

Según dicen en GOG.com éste no es el regalo oficial que tienen planeado darnos, es temporal, quizá mañana o el viernes sepamos bien cuál será la sorpresa que nos tienen.

Oferta en GOG.com: Treasure Adventure Game
Página oficial: Treasure Adventure Game

Como recordatorio, los juegos que ha regalado GOG.com (y sigue regalando) son:

The Humble Bundle for Android 2

The Humble Bundle for Android 2

Los chicos de The Humble Indie Bundle nos traen un nuevo paquete de juegos para teléfonos y tabletas Android, compuesto por los siguientes juegos:

Zen Bound 2: un entretenido y relajante puzzle donde tienes que usar cierta cantidad de cuerda para enrollar completamente una figura tallada en madera, con unos gráficos muy realistas, y con una muy buena música para calmar los nervios.

Canabalt: un videojuego donde tu personaje intenta huir de una invación extraterreste saltando de edificio en edificio. El juego no tiene fin, solamente se trata de ver qué tanta distancia logras recorrer sin caer de las azoteas, quizá suene aburrido, pero a mi gusto es tremendamente adictivo.

Cogs: es un juego de rompecabezas 3D donde tienes que acomodar los engranes de cierta manera en un cubo para hacer funcionar la maquinaria y pasar al siguiente nivel, este juego ya había estado disponible en un Indie Bundle, pero ahora hace su debut en dispositivos Android.

Avadon: The Black Fortress: lamentablemente este juego no funciona en celulares, es exclusivo para tablets. Es un RPG ambientado en la edad media, con varios elementos de famosos RPGs clásicos como Ultima, Final Fantasy, Baldur’s Gate, Dungeons & Dragons

Al igual que todo Humble Bundle la filosofía es que pagues lo que creas justo, y si pagas más del promedio, se te regala un juego extra, en este caso: Swords & Soldiers un videojuego de estrategia bastante popular en Wii, XBox Live Arcade y PSN

Después de haber pagado la cantidad que creas justa puedes repartir proporcionalmente tu pago o dividirlo como te plazca entre los programadores, la caridad o una propina para los organizadores.

Cabe mencionar que los juegos no solo son para Android, puedes descargar también las versiones para Windows, Linux o Mac, según sea el sistema operativo que uses en tu computadora.

Ah! también se incluye para descargar la banda sonora de Swords & Soldiers, Canabalt y Zen Bound 2.

Página oficial: Humble Bundle

Unity Mobile Basic gratis!!!

Unity Mobile Basic gratis!!!

unity

Unity es un famoso motor para videojuegos diseñado para facilitar el desarrollo de esta tarea, gracias esta promoción puedes desarrollar atractivos videojuegos para PC y luego hacer sus respectivos ports a Android o iOS.

Hace unos meses el motor para desarrollar videojuegos para PC se hizo gratuito, hoy me ha llegado un correo promocional de esta compañía para informarme que por tiempo limitado (hasta el 18 de Abril de 2012) podemos conseguir las versiones básicas para también desarrollar aplicaciones para teléfonos Android (el sistema operativo móbil de Google) e iOS (el sistema operativo de los productos de Apple) al mismo precio: gratis. Una excelente promoción que cualquier desarrollador de videojuegos no debe dejar pasar, el precio de este obsequio supera los $800 USD.

Aunque lo mio es hacer juegos estilo «retro» no quiero dejar pasar la oportunidad de poder hacer videojuegos más modernos y complejos… espero algún día uno de mis videojuegos tenga éxito y pueda salir de pobre!.

Página web oficial: Unity 3D
Link a la oferta: Unity products

Resident Evil en GameBoy Color

Resident Evil en GameBoy Color

¿Se acuerdan de la GameBoy de Nintendo? ¿Esa consola portátil de pantalla verde que prometia llevarnos el poder de un Nintendo a donde fuéramos? ¿Esa consola tan exitosa que unos años después vio una version renovada con pantalla a colores?

Pues resulta que Capcom, viendo el éxito que tenía su saga Resident Evil en PlayStation y PC no quizo desaprovechar la oportunidad de tener una versión para esta consola, trabajo que encargó a una empresa llamada HotGem. Si me preguntan cómo habría portado yo un juego de 32bits a 8bits habría hecho un juego de plataformas, no así HotGem estaba desarrollando el juego con un look-n-feel bastante cercano a su versión de 32bits.

El proyecto se supone vería la luz en el año 2000, con un 90% de desarrollo completado Capcom decidió cancelarlo.

No estamos seguros de que la producción tenga la calidad que los usuarios de la consola esperaban recibir.

Olvidado en algún rincón de alguna oficina aparece en pleno 2012 un sujeto que dice poseer 2 cartuchos del desarrollo perfectamente funcionales, no los está subastando, simplemente pide $2,000 USD por los cartuchos a la comunidad de internet, cantidad que se juntó a los pocos días y ya están disponibles los ROMs para ser emulados y poder conocer esta desafortunada adaptación.

La compilación estába muy cerca de estar completa, pero cuando llegas a la puerta del tanque de agua debajo de la caseta de vigilancia ésta no se puede abrir, aunque hayas encontrado la llave correcta en tu inventario.

  • Tienes municiones infinitas y los zombis son muy lentos, por lo que el juego es muy fácil.
  • La Beretta y la escopeta funcionan bien, pero si encuentras la Bazooka no podrás hacer que dispare.
  • Los Zombis son los únicos enemigos que te harán daño, los tiburones están ahí pero no hacen nada.
  • La planta 42 está ahí, pero no funciona.
  • La mayoría de los cortes de animación están presentes y funcionan, pero no se sabe si los finales funcionen.

El segundo cartucho es una compliación algo diferente:

  • No hay función para cargar juegos, si seleccionas ‘Load Game’ te llevara derecho a la pantalla de seleccion de jugador (como si hubieras seleccionado ‘New Game’).
  • Jill no es un personaje jugable, su ID está presente, pero si la seleccionas el juego comenzará con Chris.
  • El inventario de Chris tiene solo 6 espacios para objetos, pero tienes acceso inmediato al cuchillo, Berreta y escopeta.

Link a la descarga de las roms (Mediafire)

Fuente: Resident Evil GBC Fundraiser