Ya está aquí, la más reciente versión de firmware que tiene Sony para la PSP ha sido crackeada por (quién más) Dark_Alex.
El procedimiento para instalar este firmware sigue siendo el mismo que en versiones anteriores, pero aquí va la explicación de nuevo… para evitar ladrillos.
La «next-gen» (siguiente generación) de consolas ya tiene un rato entre nosotros. Hace un año Microsoft sacó al mercado su flamante XBox360, pero apenas en estos últimos meses se han visto juegos que aprovechan las características de esta consola (Oblivion y Gears of War). Sony ha liberado este mes su tan esperada PlayStation 3, los fans esperaban ver maravillas por el precio que estaban pagando, pero curiosamente lo que se ha podido ver no ha sido superior (en cambio, inferior) a lo que puede lograr el XBox360, no habiendo todavía un mercado de películas en formato BlueRay y un largo etc. han desprestigiado mucho esta consola. Nintendo sigue en lo suyo: los niños, enfocándose a hacer cosas divertidas en lugar de impresionantes, ha liberado su nueva consola Wii, con gráficos un poco mejores que lo visto en GameCube (aunque algunos juegos presentan gráficas tan pobres que recuerdan al N64).
Y en vista de que de todas las consolas no se hace una… pues, decidí comprarme la consola que tanto tiempo he envidiado: una PS2 (usada, mi presupuesto no es tan amplio).
Ya poseo desde hace tiempo una XBox (la primera, no la 360), donde pude disfrutar de grandes juegos como Halo, Halo 2, Dead or Alive 3, Fahrenheit, Ninja Gaiden, Black y una larga colección de emuladores y Roms de juegos clásicos … pero como fan de los RPG siempre me hizo falta un juego como Final Fantasy o Xenosaga, completar mi colección de Silent Hill (el 3 no estuvo en XBox, pero lo tengo en PC) y Fatal Frame (igual, la tercera parte sólo está en PS2), jugar juegos como God of War, Shadow of the Colossus, Castlevania: Lament of Innocence, Devil May Cry, el recién portado Resident Evil 4, Okami… uff, como para nunca terminar, pero esta navidad me he consentido y ya puedo decir: ¿quién necesita una consola de última generación en este momento? ¡yo no!, y de momento voy a disfrutar de largar horas de excelentes juegos hasta que valga la pena hacer el cambio.
Actualmente me encuentro sumamente picado con God of War (ya estoy en el templo de Pandora) y con Shadow of the Colossus (estoy en el 9no coloso), si alguien tiene alguna recomendación de juegos de XBox y PS2 agradecería lo comentara para hacerme de una buena colección. 🙂
Sí, leyeron bien, Dark_Alex hizo lo que parecía imposible, la tan temida placa TA-082 de las PSP por fin ha sido hackeada y es posible hacerle un downgrade! permitiendo ejecutar homebrew y cargar imágenes ISO de tus juegos.
Como siempre, este procedimiento es riesgoso, ni yo ni el autor nos podemos hacer responsables si algo le pasa a tu PSP con este procedimiento, si te arriesgas a seguirlo no te saltes ningún paso, no he podido probarlo personalmente pero, por lo que se ve en la scene, ha funcionado bien.
Dark_Alex lo ha hecho de nuevo, su nuevo custom firmware 3.02 permite jugar tus juegos de PSX (versiones NTSC americanas o japonesas, las versiones europeas PAL dan problemas gráficos) en tu PSP.
El día de ayer Dark_Alex nos trajo nuestro regalo de navidad: su nuevo firmware modificado para PSP, logrando ‘crackear’ el firmware 3.02 de Sony, el cual permite emular juegos de PSX ‘legítimamente’ descargados desde tu PS3.
Pero no todo es miel sobre hojuelas, existen algunas limitantes (traducción personal):
El modo «No-umd» parece ser menos compatible.
Elf del modo kernel 3.02 (nt: los juegos de PSX en formato .PBP) sigue sin ser soportado (ningún problema, puedes correrlos en el kernel 1.50) 😕
Debido a restricciones agregadas en el fw 2.80, prx del kernel los usuarios no pueden hacer llamadas al sistema. Esta es la razón que hace que psplink para 2.71 e irshell para 2.71 no funcionen en kernel 3.02, aunque puede ser fácilmente portado por sus autores.
Debido al espacio necesario de flash0, la fuente coreana y el «location free player» tuvieron que ser removidos.
Ojo: este parche solo aplica si cuentas con firmware 1.50 o 2.71 SE-C (o SE-B») y tu PSP no tiene una placa TA-082.
Actualización: parece ser que han salido unos pequeños detalles después de la actualización, entre ellos que grabar y leer tus registros (save states) de los juegos bloquean la PSP.
Los fans de la serie Castlevania (Akumajo Dracula) conocerán muy bien el juego Symphony of the Night, considerado por mucha gente como el mejor Castlevania creado hasta el momento (concuerdo con ellos), pues bien, ¿recuerdan que al inicio de este juego controlas a Righter Belmont justo antes de la batalla final contra Dracula? ¿Una batalla final sin recorrer el juego? pues esa es justamente la batalla final del videojuego Demon Castle Dracula X: Rondo of Blood, que salió en 1993 para PC Engine (Turbografx-16), una consola de 16 bits que de este lado del mundo no fue tan popular, por lo que muchos fans nos perdimos la experiencia de jugar este juego.
Gracias a que el juego estaba en CD fue posible introducir música de más calidad a la serie (lo que abrió paso a Symphony of the Night), voces y más animaciones, los niveles tienen varias rutas para completarse, hay enemigos de gran tamaño, los poderes especiales son más espectaculares y otras tantas características que hicieron grande la serie Castlevania.
¿Recuedan a Maria Renard? pues es precisamente en este juego donde la rescatas, e incluso puedes jugar con ella en lugar de Righter!, ella es capaz dar un doble salto y de lanzar un par de palomas para atacar en lugar del látigo que tiene Righter.
Konami desarrolló una versión «recortada» de este juego para SNES llamada Dracula X: Vampire’s Kiss, nada comparable si me preguntan, no es malo el juego, sigue siendo un Castlevania, pero la experiencia de la versión de PC Engine es más cercana Symphony of the Night de PlayStation (o Saturn de Sega).
Gracias a los emuladores e Internet, hoy en día muchos fans podemos tener la colección completa (yo lo tengo cargado en mi Xbox, junto con otro montón de Roms), y probar los 2 mejores Castlevanias que se han hecho (bueno, al menos en 2D)
Mucho antes del Bumb mapping, mucho antes de profundidades de color de 16, 24 o 32bits, mucho antes de los polígonos… existían los juegos en VGA, utilizaban una resolución de 320×240 pixeles, utilizaban una paleta de 256 colores simultáneos en pantalla, hacían uso de la tabla de ondas (MIDI) de la tarjeta de sonido para reproducir música y se utilizaban técnicas para simular perspectivas para lograr el efecto de 3D que hoy en día no impresionarían a nadie, pero en su entonces fueron una revolución; juegos como Wolfenstein 3D trajeron consigo una revolución tecnológica y acabaron con el prejuicio de que los juegos de computadora no eran tan buenos como los de una consola.
Pero aveces a uno le llega la nostalgia y vuelve a instalar en su computadora esos viejos juegos, o algún emulador de esa antigua consola que ya no sirve de lo empolvada o el excesivo uso que se le dio, sólo para revivir esos bellos momentos de diversión que nos ofreció y ver cuanto han cambiado las cosas.
Hoy quiero recordar a Doom: en el momento que terminé la instalación de este juego (en versión shareware) y pude explorar esos obscuros pasillos disparando a zombies, demonios y toda clase de monstruos infernales, una especie de corriente eléctrica recorría mi cuerpo, lo genial que se veían esos gráficos, los sonidos de agonía que producían cada enemigo al saborear un poco de plomo de mi escopeta, el ritmo de la música y el detalle que se había puesto en cada nivel dejó una marca imborrable en mi vida (¿sabías que tuvo el reconocimiento de Juego de la década?).
El antes (en producción) y el después (11 años después)
Diez años después de Doom2 sale a la venta Doom3, con tecnología del nuevo milenio, aprovechando el poder de las nuevas tarjetas aceleradoras de video, haciendo gala de texturas de alta definición, luces volumétricas, bump mapping, soft shadows, sonido envolvente y un montón de características más, nos trae un «remake» del primer Doom, logrando un escalofriante realismo, logrando que Doom 3 fuera uno de los videojuegos que más comentarios y especulaciones ha tenido, ¡mucho antes de que estuviera en venta!, ¿pero quien recuerda como inició todo?
Navegando por la web me encontré con esta página, la cual recolecta las versiones Beta (e incluso Alpha) de Doom, si eres un curioso (o coleccionista) y te interesa ver como fue en sus inicios este gran juego recomiendo mucho le eches una mirada.
Mucho se ha criticado al PSP por la falta de buenos juegos, llena de refritos, clones, remakes, secuelas y nada que valga la pena alguien abre una ventana y entra un poco de luz para iluminar esta obscura situación, curiosamente de parte de Sony CEI.
El juego es simple, pero muy divertido, haciendo uso de los botones L y R del PSP giras levemente el mundo para hacer rodar esas extrañas formas de vida con forma redonda llamadas LocoRoco y hacerlos llegar al final del nivel.
Comiendo unas flores tu LocoRoco crecerá de tamaño, lo que impide en ocasiones que puedas entrar por pequeños pasadizos, pero presionando el botón O puedes hacer que tu LocoRoco se fragmente en pequeños LocoRocos y una vez del otro lado volviendo a presionar O volverán a unirse en un gran LocoRoco.
Durante el juego hallarás unos pequeños personajes llamados MiuMiu que te darán piezas para armar tu casa LocoRoco, algo así como «bonus», los cuales motivan a andar buscando esos pequeños espacios ocultos en los escenarios para encontrar a estas pequeñas criaturas y tener una mejor «Casa LocoRoco».
Algo muy llamativo del juego son lo simple de sus graficos, los personajes son puras bolitas, palitos y figuras simples en colores planos, no que decir de los escenarios… no se quedan atrás, pero esto envéz de verlo negativamente llaman mucho la atención, ¡y que decir de la música!, las canciones son super pegajosas, hasta me puse a grabarla en MP3 para traerla conmigo 🙂
Pero fuera de la sencillez de los gráficos y el sistema de juego de LocoRoco algo que como programador llego a apreciar es el intenso uso de física que hace el juego, gravedad, rebote, elasticidad, fricción, todo un conjunto de formulas matemáticas que aplicadas en un videojuego incrementan notablemente el nivel de jugabilidad y por ende: diversión.
Ya había tenido oportunidad de jugar un juego similar: Gish, pero a pesar de de compartir similitudes ambos juegos son muy diferentes y aunque Gish es un buen juego LocoRoco me pareció algo excepcional, altamente recomendable para cualquier edad y género.
Aquí un video para explicar un poco la temática del juego:
Por fin pude ejecutar homebrew (software sin la firma digital que tienen los juegos originales) en mi PSP, el proceso fue largo y algo confuso, había leído más de 10 tutoriales, todos hablaban de diferentes modos de como lograr esto, pero ninguno me funcionaba, hasta que dí con la manera definitiva (por no decir «for dummies«) de hacerlo y hoy puedo disfrutar de un PSP con más características que las de fabrica 🙂
¿Qué fue lo que hice? pues algo como esto:
Actualización (28/12/06): ¿Tienes una PSP con placa TA-082? entonces has clic aquí que estas de suerte.
En el año 2005, Cuantic dreams y Atari sacan al mercado el juego Fahrenheit (que de este lado del mundo se llamó The indigo Prophecy), un juego no muy sonado, desconocido ante las masas; pero de que no es un juego malo… eso estoy seguro.
Para que un juego realmente me guste debe contar con varios elementos: una buena historia, música, gráficos y jugabilidar, cosa que lamentablemente no se ve muy frecuentemente en juegos no-japoneses. Haciendo memoria recordé haber leído un articulo acerca de este juego antes de salir al mercado, y me puse en labor de buscarlo. Fue difícil conseguirlo, primero porque no es un juego reciente, el XBox ya va de salida, los juegos clasificación M+ no son tan sencillos de encontrar, etc. Pero gracias al colega AzraelK fue posible conseguirlo y una vez en casa y ponerlo en la consola a los 15 minutos ya me tenía enganchado, no quería irme a dormir por saber más de la historia del juego, y el día de hoy finalmente lo he terminado.