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Categoría: Videojuegos

Se fuga la demo de Silent Hill Origins

Se fuga la demo de Silent Hill Origins

Ayer, en los preparativos para la convención de Leipzig, se fugó un UMD con una versión de demostración de Silent Hill Origins para PSP, el juego que relata el comienzo de la historia del famoso pueblo fantasma, la demo pesa alrededor de 600 MB y solamente es posible ejecutarlo en PSP’s con algún custom firmware.

La demo esta circulando por Internet a velocidades comparables a la de la luz, espero no se enoje (mucho) Konami por esta fuga… yo realmente deseo comprar este juego cuando este disponible en tiendas.

Unreal 3, también para Linux!!

Unreal 3, también para Linux!!

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Estaba leyendo en VivaLinux la noticia que Epic planea lanzar Unreal 3 para XBox 360, PlayStation 3, Mac, Windows y también Linux, una gran noticia, ya que fuera de ID Software no había muchas compañías que les interesara entrar en este mercado, una gran noticia para cambiar esa fama que tiene Linux de que no tenemos juegos en este sistema operativo.

Tomb Raider: Anniversary

Tomb Raider: Anniversary

tra_cover1.jpgPor fin ha salido Tomb Raider: Anniversary, después de sufrir varios retrasos (más de un mes), la versión de PSP de este juego esta ahora en el mercado, y quisiera mencionar algo: la espera ha valido la pena.

Estoy impresionado de la calidad de trabajo que ha logrado Crystal Dynamics con esta adaptación, los gráficos están muy bien detallados, Lara esta muuuuuy bien modelada, los efectos de sonido muy bien cuidados, se agregaron varios efectos gráficos para agregar realismo, un motor de física, nuevas animaciones… todo! impecable en todos los sentidos, todo corriendo a un fluido frame rate (la mayor parte del tiempo, porque en ocasiones «le cuesta»), los fans de la saga Tomb Raider no se verán decepcionados en ningún aspecto.

Tomb Raider: Anniversary está inspirado (vamos, un remake) en la primera versión de la serie, por lo que muchos escenarios y enemigos te parecerán familiares, yo no puedo opinar mucho en este aspecto ya que apenas y jugué con ese juego, requería una computadora más poderosa que la que tenía en aquel entonces y para cuando tuve una computadora decente ya estaba interesado en otros juegos, así que veo este juego como una buena oportunidad para conocer el juego que se ha convertido en toda una leyenda. Lo que sí puedo apreciar que agregaron son varios elementos del Tomb Raider Legends, como por ejemplo la cuerda y parte del motor físico, además tenemos nuevas animaciones que no estaban en la versión original, como ver volar por los aires a Lara dando giros acrobáticos por los aires o el nuevo efecto bullet time que, como Neo en Matrix, te permitirá relentizar el tiempo para que puedas enfocarte en la acción.

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La aventura comienza en Perú, donde Lara esta buscando un mítico objeto llamado Scion para la compañía que la contrató, es aquí donde accidentalmente despierta a unos guardianes, descubre ciertos secretos acerca de esta civilización y encuentra que no es la única en busca de el misterioso objeto.

A través de 4 escenarios divididos en 13 niveles, debemos saltar, nadar, trepar, disparar y pensar para poder resolver con éxito cada etapa del juego antes de enfrentarnos al jefe final.

Muy recomendable, tanto para fans como para los que no lo somos.

Página web oficial: http://www.tombraider.com

Respaldar nuestros UMD’s

Respaldar nuestros UMD’s

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Hace bastante tiempo me habían preguntado algún método para hacer respaldos de los famosos UMD’s, algo que resulta práctico, ya que en lugar de estar cargando 5 o 6 discos contigo, si tienes una MemoryStick grande, puedes traerlos en formato ISO o CSO y así evitar que les ocurra algo, como perderlos o rayarlos, o simplemente ahorrar batería.

¿Y qué es necesario para esta labor? veamos…

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Cómo programar homebrew para PSP

Cómo programar homebrew para PSP

Este post no te enseñará a programar, aquí solamente voy a hablar de qué herramientas son necesarias y cómo configurarlas para comenzar a programar homebrew para tu PSP, aparte de tener algo de conocimiento de programación además debes saber como compilar código fuente desde la linea de comandos en Linux.

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Dangerous Dave

Dangerous Dave

Quiero comenzar con una nueva sección en mi blog, aquí en Abandonware voy a reseñar los juegos viejos que fueron culpables que haya terminado tan mentalmente dañado como lo estoy, esos juegos que comencé a jugar cuando tenía una «poderosa» 386 con 4 MB de RAM y un disco duro de 100 MB, aquellos tiempos cuando saber usar el DOS te hacia ver como todo un hacker 😉

Voy a inaugurar esta sección hablando del juego que fundó a ID Software como compañía: Dangerous Dave.

Dangerous_Dave

Antes de fundar ID Software, John Carmack, Adrian Carmack (que a pesar de tener el mismo apellido no son parientes), John Romero y Tom Hall trabajaban para una pequeña compañía de software en Louisiana llamada Softdisk, en la subdivisión Gamer’s Edge, donde trabajaban desarrollando videojuegos. Un día John Romero llegó a su cubículo y notó un disco floppy de 3.5″ en su escritorio con una nota que decía «Ejecútame» y pensó «Jejeje… Carmack debió quedarse trabajando hasta muy tarde haciendo algo interesante… y parece que Hall lo estuvo ayudando» (la letra de la nota era de Tom Hall).

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Emulando CPS3

Emulando CPS3

Hace unos días publicaba la noticia que habían logrado desencriptar la protección de la CPS3, pues el emulador ya es casi 100% funcional (de hecho, yo no le he detectado ningún problema) y los Roms ya están rondando por Internet, para los interesados les dejo, después del salto, los links donde podrán conseguir tanto el emulador como los Roms (incluyen los juegos Jojo Bizarre Adventure, Street Fighter 3 y Red Heart/Warzard, todos con sus respectivas sub-versiones).

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Mi primer contacto con una Wii

Mi primer contacto con una Wii

wii.jpgUn amigo me ha prestado su Nintendo Wii con 3 juegos y 2 controles (solamente un nunchaku), está tan enviciado actualmente con su XBox 360 y su recientemente adquirido PSP que me ha dado la oportunidad de probarla por unas semanas; como dije anteriormente no tiene muchos juegos… y no lo culpo, veo el catalogo de juegos de Wii y a mi tampoco se me antoja alguno, quizá más delante se enriquezca un poco más el mercado, pero vayamos al grano:

Me lo prestó el fin de semana pasado, ese día habíamos planeado una reunión familiar y conforme iban llegando mis primos se iba poniendo interesante la «reta» en el boliche que trae el Wii Sports, lamentablemente no se pueden poner más de dos jugadores si solamente tienes 2 controles, por lo que sólo se podía jugar en parejas, probamos un poco de tennis y luego quisimos boxear un rato, pero no nos lo permitió porque es necesario otro nunchaku para el segundo jugador, así que principalmente jugamos billar y boliche con ese disco.

Ese día también jugamos todos los juegos del Wii Play, uno a uno los fuimos desbloqueando, este disco, al igual que el Wii Sports cuenta con varios minijuegos; con los que más nos divertimos fueron el nuevo Duck Hunt y la versión electrónica de Hockey de mesa, a mi me gustó el juego de tanques, pero a mis primos les costó mucho trabajo entenderle y prefirieron seguir con los otros.

No jugamos mucho esa noche porque obvio, no era el sentido de la reunión, pero el tiempo que lo probamos fue muy entretenido y competido, ya que ninguno de nosotros había jugado antes estos juegos o usado el novedoso control.

twilightprincess.jpgToda la semana ignoré por completo la consola y, como mañana no tengo que levantarme temprano, decidí probar el último juego que me hacía falta probar: The Legend of Zelda – Twilight Princess. Ya me habían advertido que tuviera paciencia con este juego, todo el principio (aproximadamente una hora) es sumamente aburrido… te ponen a meter cabras a un corralón, te hacen encargarte de un panal que molesta a uno de los habitantes del pueblo, te ponen a buscar una cuna de bebé que se la llevó el río, te ponen a pescar y un gato se roba tu pescado… bueno, todo eso tiene como finalidad que te vayas acostumbrando a los controles y sepas manejar a tu personaje, poco tiempo más delante te dan tu espada, yupiii! una fabulosa espada… de madera, en fin, comienzas a entender como combatir y tu primera misión será rescatar a unos niños malcriados que se han adentrado en el bosque.

No quiero arruinar la historia con spoilers, sé que este juego tiene un gran numero de fans, entre los cuales no me encuentro yo, no me gustaron los Zelda de N64 y tampoco me esta agradando mucho este, dejé de jugar hasta donde estas intentando escapar del calabozo con ese marciano o lo que sea burlándose de tu nuevo aspecto. Es demasiado pronto para criticar este juego, lo seguiré jugando un poco más para poder dar una reseña más objetiva, quien sabe y hasta termine gustándome.

Volviendo a la Wii: La consola ciertamente no tiene mucha capacidad gráfica, me atrevo a decir que Shadow of the Colossus es más atractivo visualmente hablando (y en mi opinión más divertido, aunque sean géneros diferentes comparten muchas similitudes) que esta entrega de The Legend of Zelda, pero esa era la intención de Nintendo: hacer una consola económica, de juegos económicos, pero original. Actualmente desarrollar un videojuego «Next Gen» cuesta lo mismo que una mega-producción cinematográfica, los tiempos de desarrollo también se están volviendo kilométricos y lo único que ofrecen es más realismo a los juegos que ya estamos acostumbrados a jugar, es aquí donde Nintendo tiene una relativa ventaja, y digo relativa porque los juegos de Wii aquí en México cuestan solo un poco menos que para otra consola, pero además, Nintendo no está ofreciendo una consola Next Gen, esta consola (creo yo) se encuentra al mismo nivel que el XBox original y el PS2, ofreciéndole al público originalidad por encima de gráficos apantallantes.

Yo presiento un buen futuro para la PS3, está repitiendo la historia del PS2: en un principio todo mundo se quejaba del alto precio, incluso había problemas para importarla a USA por el supuesto excesivo poder de procesamiento que tenía que podría haber sido usada para desencriptar contraseñas o protecciones del gobierno, Sony siempre empieza con el pié izquierdo, pero ha demostrado prevalecer sobre cualquier competidor. El tiempo será el mejor juez, yo por mi parte no tengo ni tendré una consola Next Gen en corto plazo.

Hackers rusos reviven la scene de PSP

Hackers rusos reviven la scene de PSP

Todos los poseedores de un PSP lamentamos cuando Dark_AleX se retiró de la scene, muchos llegamos a pensar que se vería abandonada por algo de tiempo, pero hoy es un gran día, un talentoso grupo de hackers rusos que se hacen llamar M33 han liberado un custom firmware basado en el firmware 3.51 oficial de Sony, en este custom firmware se mantienen todas las características que conocemos de las versiones de Dark_AleX, como el recovery menu, así que no extrañaremos ninguna de las funciones que se habían implementado.

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La guerra de los firmwares continua.

Si deseas actualizarte a este firmware has lo siguiente:

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