JGE++ (Jas Game Engine++) es un SDK que te permite programar videojuegos en 2D haciendo uso de librerías que tienen acceso a la aceleración por hardware del PSP, las cuales te permiten hacer rotaciones, escalado, blendings… los juegos pueden ser probados, debugueados y jugados en Windows, pero el objetivo principal es el desarrollo de juegos para PSP.
Sus características son atractivas:
Soporte para firmware 1.xx a 3.xx (homebrew).
Aceleración 2D por hardware, incluyendo escalado, rotación y mezclas de color.
Sprites (fotogramas) animados.
Render de figuras geométricas, incluyendo rectángulos, círculos polígonos y lineas.
Carga de imágenes PNG, JPG y GIF.
Spline.
Sistema de partículas y múltiples emisores avanzados.
Fuentes bitmaps.
Fuentes GBK chinas.
Fuentes True Type.
Reproducción de WAV en estéreo (2 canales).
Codificación MP3 por hardware.
Administrador de recursos.
Soporte para recursos comprimidos (zip).
Animación basadas en fotogramas usando scripts XML.
Funciones 3D básicas, incluyendo soporte para renderizar triángulos con texturas, carga de poligonos MD2 (Quake 2) y modelos OBJ.
Port de las clases de ayuda HGE: hgeParticleSystem, hgeDistortionMesh y hgeFont.
W00t!!! hoy ha salido a la venta esta esperada versión de Castlevania para PSP, una versión remasterizada de Castlevania: Rondo of Blood, título exclusivo que salió originalmente para PC-Engine, ahora con gráficos en 3D y asombrosos efectos gráficos, jugabilidad mejorada y más música… y por si fuera poco: además incluye, como contenido desbloqueable, la versión original de Rondo of Blood (PC-Engine) y Symphony of the Night (PSX y Saturn).
Incansable acción a través de 10 escenarios y áreas ocultas, muchas de las cuales accesibles si vuelves a jugar el mismo nivel más delante.
Me sorprendió ver que en 750 MB quepan los 3 juegos, considerando que la versión de PSX que hice para PSP con el PopStation ocupó más de 450 MB.
Actualización: ¿Quieres sacar todos los secretos de este juego o desbloquear el contenido extra? entonces dale una mirada a Los secretos de Dracula X Chronicles
Capcom estuvo misterioso en días pasados, iba a hacer un «gran anuncio» y este es el resultado: otro Street Fighter para la colección, ¿cuantos van ya? ¿veinte? ¿treinta? Casi no puedo esperar a ver cuantas versiones habrá de esta cuarta entrega (turbo, new challengers, super turbo, hyper fighting…), no me pareció que SF3 haya tenido éxito.
Hace muy poco tiempo comenzó a aparecer por Internet la ISO del UMD de God of War: Chains of Olympus y me lo pensé un momento antes de descargarlo (como 2 segundos, jejeje), que al cabo… es solo un Demo.
Portada del juego, que como verán, me la paso jugando mis juegos de PSX.
Wow!, que bien se siente volver a controlar a Kratos y rebanar soldados y monstruos, la calidad del juego se ha mantenido muy bien, aunque se puede notar una decaída de gráficos a comparación de las versiones de PS2 (texturas con menos definición y polígonos más simples) la acción no ha perdido nada, grandes batallas, muchos soldados, buenos cinemas y excelente música, la demo es corta (menos de 20 minutos) y se termina justo cuando se empieza a poner buena la acción, pero da una agradable sensación de juego y apunta a que la versión final que se liberará el próximo año pondrá al PSP en un mejor lugar que sus rivales.
No se porqué el plugin de capturar pantallas no me funciona durante el juego, pero si logro sacar algunas pantallas actualizaré este post.
Con la fiebre de Street Fighter II por todo el mundo, varios programadores y compañías comenzaron a desarrollar clones y más clones de éste género, pocos lograron hacerse renombrar, pero en lo que correspondía a las computadoras simplemente no se veían juegos de calidad.
Originalmente One Must Fall comenzó siendo un pequeño experimento que nunca vio la luz (comercialmente hablando): dos peleadores humanos que representaban de algún modo a Ryu y Ken dándose patadas y golpes, no contaban con poderes especiales, fue considerado repetitivo, lento y contenía un bug importante que hacia que tu personaje le diera la espalda al contrario, impidiendo que pudieras golpearlo hasta lograr voltear a tu personaje.
El juego no pasó de ser una demostración técnica, estaban incluidos golpes altos, bajos, golpes en el aire e incluso un poder especial de tipo «patada voladora», pero aún así ya era más videojuego de peleas que muchos en PC (si, todos los juegos de peleas que había en aquel entonces eran pura porquería).
Tiempo más tarde (año 1994) sale One Must Fall 2097, cambiando radicalmente el tema central, basándose en robots futuristas que pelean en arenas con diferentes amenazas externas que pueden ayudar a causar más daño en el oponente o a ti mismo de no tener cuidado de evitarlas, el modo de juego es más rápido, permitiéndote conectar secuencias de golpes (combos) al oponente, distintos modos de juego, agregando un sistema de «dinero» con el que puedes adquirir robots, cambiarles los colores y mejorar sus habilidades.
El juego fue distribuido por Epic Megagames (hoy Epic Games), contaba con 11 robots en total de los cuales, en el modo de juego de un jugador, era posible escoger solamente 10, ya que el último robot (Nova) era el jefe final del juego; pero el juego también contaba con otro modo: El torneo, aquí sí era posible escoger de entre los 11 robots, estos podían ser adquiridos si contabas con el presupuesto suficiente; para ganar dinero era necesario pelar batallas y según el resultado (ganar, perder, acertar el primer golpe, realizar combos, terminar con poca o mucha vida) era la cantidad de dinero que correspondería ganar, pudiendo ser utilizado en adquirir mejoras para tu robot o comprar otro modelo diferente, cada robot cuenta con poderes especiales diferentes.
Lo más sorprendente de este juego es que fue desarrollado solamente por dos personas: Rob Elam y su hermano Ryan Elam, a excepción de la música, que fue compuesta por Kenny Chou, un conocido personaje en la scene de música MOD (IT, XM, S3M), muy famosa en aquellos años. Considerando la cantidad de detalles de sobresaliente calidad (gráficos, música, calidad de juego, jugabilidad, duración…) lo volvieron un juego de culto, de hecho… es mi juego de peleas favorito (en PC).
Muchos años más tarde (2003) y aprovechando la popularidad que había ganado OMF2097 con el paso de los años y la ayuda del Internet (sobre todo después de haberlo liberado como freeware en 1999), Diversions Entertainment realizó la esperada secuela: OMF – Battlegrounds, esta vez haciendo de las poderosas tarjetas de video 3D que poseen las computadoras hoy en día para recrear el ambiente en 3D, pero ésta entrega resultó ser un fracaso comercial: era muy difícil de controlar, sufrió varios retrasos, poco atractiva (comparándola a juegos 3D de la época), los personajes estaban mal balanceados, y no contó con suficiente publicidad, aunque varias revistas lo calificaban muy positivamente (no era tan malo, solo poco innovador).
Ayer mi novia me comentó que le informaron de una exposición de videojuegos y anime en Calle 2, pero como ayer ya era muy tarde y tenía otras actividades en el día decidí darme una vuelta el día de hoy… oh decepción!, el lugar era una bodega donde estaba haciendo un calor agonizante (y eso que había poca gente), poca cosa que ver y precios un poco inflados (como es costumbre), más que anime había muchas cartas de Magic y Yu-gi-oh, a mi nunca me han parecido atractivos estos juegos y mejor me dí una vuelta por los videojuegos, mucho de XBox, XBox360, PS2, GameCube y Wii, poco (o casi nada) de PS3 y solo unas cuantas televisiones, el negocio parecía estar en vender ropa y cartas.
La entrada me pareció cara: $30 pesos por una exposición que termine de recorrer en 15 minutos es una estafa!, había a lo mucho 10 puestos y muy poca variedad, no estuve ahí más de 40 minutos y regrese a casa. Después de ver expos como esta Comictlan se ve toda una galería!.
Va a tener que pasar unos cuantos años más para que esta expo comience a agarrar fuerza y veamos cosas interesantes, mientras tanto yo mejor la evito.
La expo comenzó ayer 6 y termina hoy 7, es en Pares Arias y Periferico (calle 2), cerca de donde en unas horas más comenzará el concierto de Therion, es a las 7 pm y desde 5 horas antes ya empezaban a llegar metaleros/as. Yo ya tengo listo mi boleto y en unos momentos más comienzo a disfrazarme.
Este anime me llamó la atención principalmente por la calidad de dibujo, leí una pequeña reseña y creí que la historia tenía potencial para situaciones hilarantes, pero quedé un poco (sólo un poco) defraudado.
La historia, que está basada en un videojuego hentai para PC desarrollado por Caramel Box, se centra en Mizuho Miyakoji, un chico que, como última voluntad de su abuelo, entra a un colegio exclusivo para mujeres, teniendo que fingir en todo momento ser delicado y elegante para evitar ser descubierto, pero no está solo, cuenta con el apoyo de una amiga de su infancia: Mariya, quien lo guía inicialmente en cambiar su comportamiento (evitémonos todos esos comentarios de travestis y lesvianismo) y actuar como una verdadera dama.
Este anime lleva una historia muy simple, sin complicaciones y prácticamente ningún episodio lleva continuación con el anterior, siendo historias individuales cada episodio, lo que me pareció curioso es que en unas cuantas ocasiones salen panty shots y momentos picarescos, pero sin llegar a considerarse ecchi, de hecho, la historia es bastante soft, pero como que introdujeron estos detalles para captar un poco más la atención del publico masculino (o conservar algo del videojuego).
La producción es del año anterior (2006) y el estilo de dibujo es muy bueno, tanto la animación como los escenarios están de primer nivel, apoyándose en ocasiones del uso de computadoras para generar efectos 3D, como cuando van caminando por los pasillos del instituto, consta de 12 episodios y una OVA y se tiene planeada una segunda temporada.
Como mencionaba al principio, creo que la historia podía dar para más, ya que se desperdician demasiados aspectos que sólo son utilizados en un episodio (como la habitante fantasma o el hecho que sea Elder (algo así como presidenta) y solo tenga un par de obligaciones al año); sobretodo el aspecto de que es un chico, ya que cualquier hombre se sentiría en el paraíso (o por lo menos nervioso) por estar rodeado de tanta belleza; me hubiera gustado poder jugar el videojuego para poder comparar las historias (no piensen mal!!!).
El openning del anime:
Custom firmware 3.71 m33-2, ahora con soporte para Kernel 1.50
Y el equipo M33 (Dark_Alex) lo hace nuevamente, ya tenemos hackeado el firmware 3.71 para cualquier PSP (gordo o delgado), lo he estado probando ya buen tiempo y funciona a la perfección, ha habido una serie de parches, pero no es complicado instalarlo: …
¿Tienes un teléfono celular de reciente o última generación? pues aquí te dejo una pequeña colección de buenos juegos que (lamentablemente) no puedo jugar, la lista incluye juegos como God Of War: Betrayal, Silent Hill mobile, The Sims 2 (en español), Guilty Gear X, Transformers, Lemmings y como bono Shrek the third (este último sí funciona en mi Nokia 6080) .
Nota: no todos los juegos son compatibles con cualquier teléfono, esta variado el menú, puedes probar si funciona en el tuyo, quizá y tengas suerte.
Gothi, conocido programador de homebrew para PSP, ha comenzado a poner en su web una serie de tutoriales (en ingles) para todos aquellos interesados en programar videojuegos o alguna aplicación que requiera el uso de 3D, pero no solo eso, sino también explica problemas que ha tenido usando imagenes, sonidos, música y cómo ha resuelto estos detalles.
Si te interesa el tema y sabes C++ e Ingles, recomiendo mucho les des una leida, se aprenden varias cositas.