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Categoría: Videojuegos

Reseña: R36S, consola retro económica

Reseña: R36S, consola retro económica

No sé qué tienen estas consolas retro que me encantan y quisiera coleccionarlas todas, he pasado ya por varias de ellas, comencé con una GPD XD, seguí con una RK2020, RG350P, Powkiddy V90, Retroid Pocket 2P, Anbernic RG35XX, Anbernic RG353P (mi favorita hasta el momento) y por último la que nos atañe en este tema: RG36S.

Aún conservo varias, pero vendí la RG35XX para comprar esta consola (tienen la misma forma, pero esta tiene mejor procesador, más memoria y joysticks analógicos).

Mucho se habla en Internet de lo grandiosa que es la RG35XX, pero nunca se adaptó a mi gusto por completo… el firmware original no es muy eficiente, la mejor alternativa es GarlicOS, pero al no tener soporte para hacer uso de la aceleración gráfica no se pueden jugar juegos más allá de PlayStation, las otras alternativas eran Batocera y Koriki (entre otras, que también está MuOS y FinUI, más minimalistas), ambas adaptadas por el mismo programador, estos sistemas operativos alternativos tienen soporte para aceleración gráfica y podemos jugar algunos juegos de PSP o DreamCast, pero usan más memoria y juegos grandes de NeoGeo como Metal Slug 3 o King of Fighters 99 no se pueden ejecutar, varios port de juegos no funcionaban (soy fan de los Doom Clásicos, junto con Heretic y Hexen y este último tampoco había manera de jugarlo) y así una serie de pequeñas imperfecciones que me hicieron perderle cariño a esta consola.

Pero al poco tiempo vi anunciada esta nueva consola que trae un procesador que, aunque algo viejo, muy conocido por la comunidad de programadores y existen sistemas operativos bastante más completos, ports que funcionan, cores más optimizados… vamos, todo lo que yo he estado buscado en una consola retro, y lo mejor de todo: el precio.

Por $850 pesos (alrededor de $50 USD) tienes a tu disposición el siguiente hardware:

  • Pantalla IPS de 3.5″ con una resolución de 640×480.
  • Procesador RK3326 (cuadcore de 64bits Cortex-A35 a 1.5Ghz).
  • GPU Mali G31 MP2 de 650 MHz.
  • 1GB DDR3L.
  • Batería de 3500 mAh.
  • Doble ranura para mircoSD (una para el S.O. y otra para los juegos).
  • cuenta con ranura 3.5mm para audífonos.
  • 2 puertos USB-C (uno para carga, otro para accesorios).

Lamentablemente no cuenta con WiFi ni Bluetooth, tampoco tiene salida de video, imagino esto ayudó a que el precio fuera tan reducido.

Dentro de la caja viene la consola (obviamente), un cable USB C para cargar la batería, dos memorias MicroSD (al menos la versión que encargue, con una MicroSD de 32GB con el sistema operativo y otra de 64GB con juegos), su manual y una mica protectora para la pantalla.

Esta consola es la «evolución» de un modelo anterior llamado R35S, que parece ser que por un problema de derechos de autor (muy parecida a la Powkiddy RGB20S) hicieron unas pequeñas modificaciones aquí y allá y listo! es una consola nueva (no realmente), que al tener el mismo procesador el rendimiento es prácticamente igual a cualquier otra de su clase (RGB20, RGB20S, RG351P, RGB10MAX, R35S, RG351V, GameForce, Odroid Go Super, RK2020).

En cuanto a sistemas operativos tenemos disponibles 2: ArkOS y JelOS, siendo ArkOS el que me ha parecido más estable y con el mayor número de características.

En cuanto a la pantalla: es perfecta, con la resolución ideal y la proporción adecuada (4:3) para la generación de juegos que pretende ejecutar, los ángulos de visión son muy buenos y los colores vibrantes, no he percibido screen tearing en ningún juego, tampoco he notado fugas de luz en la pantalla, todo el contorno se mantiene obscuro cuando juego por la noche.

Los joysticks son prácticamente iguales a los que podemos encontrar en una Nintendo Switch, con sus respectivos L3 y R3, están un poco «sumidos», lo cual es de agradecer, así es menos la altura y cabe con más facilidad en el bolsillo.

Los botones A, B, X y Y son un poco duros para mi gusto, se tiene que presionar con un poco más de fuerza, pero se acostumbra tras jugar un rato, lo que si es que los botones L1, L2, R1 y R2 son todavía más duros y hacen un «Clic» más ruidoso, junto con los botones Select y Start son botones que pudieran despertar a tu pareja en la noche si planeas jugar junto a ella.

La cruceta me parece también algo dura, pero afortunadamente funciona muy bien, detecta todos mis movimientos y no hay «falsos» como me pasaba con la RG35XX, que cuando presionaba abajo a veces también detectaba que presionaba izquierda o derecha.

Tiene un botón central extra, que en teoría debería servir de hot-key para programar atajos en el sistema operativo (abrir menú, cargar o guardar partidas, etc) pero yo no he podido hacerlo funcionar, no sé si en el futuro llegue a haber soporte por parte del sistema operativo.

Tiene una sola bocina en la parte central, el sonido no es muy bueno pero cumple con su cometido, me parece gracioso que se conserve en la parte inferior del molde los orificios donde originalmente iba a tener 2 bocinas estéreo.

El rendimiento en consolas de 8 y 16 bits es perfecto (NES, SNES, Genesis, GB, GBC, GBA, PCE, NeoGeo), Arcade he encontrado unos problemitas que solo he podido solucionar desde RetroArch (asignando manualmente el núcleo), pero que de la lista en EmulationStation no me ha sido posible, PlayStation también sin ningún problema, todos los juegos funcionan perfecto, pero si estás buscando una consola para jugar N64, PSP, DreamCast o Saturn mejor busca en otro lado, ya que estos sistemas difícilmente mejorarán su rendimiento en este procesador y no todos funcionan bien.

Dicho lo anterior cabe destacar que he probado algunos juegos de PSP como FF7:Crisis Core, Loco Roco, Proyect Diva, Patapon que corren sin muchos problemas, pero los God of War van lento, requieren más potencia, en cuanto a Dreamcast, juegos como Legacy of Kayn: Soul Reaver, Marvel VS Capcom 2, Soul Calibur funcionan bien, con uno que otro problemita mínimo, pero juegos más demandantes como Dead or Alive o Crazy Taxi van algo lento y no se siente bien jugarlos así, mismo caso con N64, juegos como Super Mario 64, Ocarina of Time, Mario Kart 64 funcionan relativamente bien, pero Majora’s Mask, F-Zero, Golden Eye no del todo.

Gracias a PortMaster tenemos no solo juegos de consolas retro, también algunos ports de juegos de PC tales como AM2R, Commander Keen, Command & Conquer, Caesar III, Duke Nukem 3D, Doom, Diablo, Shadow Warrior, Blood, Rise of the Triad, VVVVVV, Maldita Castilla, Fallout, Carmageddon, Super Mario 64, Tomb Raider, Hexen 2, Alien VS Predator, Jazz Jackrabbit y otros.

Port de Hexen 2

Respecto al calor que pudiera generar he jugado por varias horas juegos demandantes y no he notado que la consola se caliente, además de que afortunadamente la batería está lejos del procesador.

Y hablando de batería, me gustó que tiene una compuerta que permite un fácil acceso a ella para que, en caso de que requiera ser reemplazada, se pueda hacer con facilidad, veo que las baterías de la Miyoo Mini son compatibles. En cuanto al rendimiento que me ha dado entre unas 4 y 6 horas de juego (dependiendo del nivel de brillo y demanda del procesador por parte de los juegos).

En resumen: Me ha encantado, a pesar de que tengo varias consolas retro esta me gustó por el hecho de que el balance precio/calidad es muy bueno, la traigo conmigo siempre y no estoy tan preocupado de cuidarla mucho.

Las lágrimas del reino de Nintendo

Las lágrimas del reino de Nintendo

Días antes de que saliera oficialmente a la venta Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, la precuela del exitoso juego Legend of Zelda: Breath of the Wild, ya estaba rondando en sitios piratas y gracias al excelente trabajo de los principales emuladores de Switch es posible jugarlo en PC… incluso a mejor resolución (4K) que la versión oficial.

Lamentablemente se ha convertido en un dolor de cabeza tanto para Nintendo como para la comunidad de emulación, usuarios preguntando cómo hacer para optimizar el juego a sus equipos, pidiendo parches, haciendo mods (modificadores del juego), todos plagando los foros de esta clase de mensajes… todos de piratas (y cómo no: si aún no sale a la venta), lo que ha llevado a cerrar estos temas en cuanto alguien hace una pregunta de ésta índole.

Y llevando el problema más allá, también están surgiendo forks (versiones alternativas) de los emuladores oficiales donde algún programador está tomando el código fuente (libremente accesible por cualquiera) y aplicando parches para que éste especifico juego funcione adecuadamente, sin importar si rompe alguna compatibilidad con otros juegos, el objetivo es saciar el apetito de esos usuarios ansiosos por ejecutar el nuevo juego de Zelda en sus computadoras.

Nintendo tiene parte de la culpa: crea una tableta Android con su propio sistema, fácilmente hackeable y fácilmente emulable por computadoras de gama media e incluso por dispositivos móviles de gama alta, (me recuerda a Sega, cuando sacó la Dreamcast sin ningún sistema de seguridad contra copia salvo su formato propietario de CD); ¿Realmente esperan que sus juegos solo se puedan jugar en Hardware original?. De ahí que sea tan fácil mejorar las especificaciones del Switch original y se puedan modificar los juegos para que corran a 60fps en 4k con RayTracing en una PC moderna.

Y el problema no para ahí: también existe mucha desinformación y riesgo de infectar de virus las computadoras de aquellos menos experimentados, ya que también andan rondando kits «completos» del emulador y el ROM infectados de virus.

Todo esto trae riesgos a la escena de emulación, ya que se está viendo como solamente una manera de conseguir juegos gratis, llena de piratas que afectan a la industria con grandes pérdidas de posibles compradores que, ahora teniendo el juego al alcance de unos clics (y hasta mejorado) se inclinan por ya no comprar el juego (y digo… ¿$70USD por el juego? ¡Ouch!), lo cual lleva a pérdidas para las empresas.

Nintendo dejó de ser santo de devoción hace mucho para mi: sus implacables abogados demandando sitios de ROMS a diestra y siniestra, bloqueando proyectos de fans que incluyan personajes de su propiedad intelectual, demonetizando videos de YouTube de streames que juegan sus juegos, sus prácticas monopólicas de los años 80 y 90… pero aún así esto debe llevar un equilibrio para que la industria funcione. Y aunque vi la película de Super Mario Bros. (y me gustó mucho), fuera de eso no pienso comprar sus consolas ni sus juegos, mantengo mi dinero fuera de compañías que no tolero (Nintendo, Nestlé, Ubisoft, EA, Microsoft…). No voy a negar que de cierta manera me produce placer ver a Nintendo afectado por esto, pero me preocupan las consecuencias que puede traer para la escena de emulación.

Ship of Harkinian, el port de Zelda: Ocarina of Time para PC

Ship of Harkinian, el port de Zelda: Ocarina of Time para PC

Si buscas en Internet la lista de los mejores videojuegos de toda la historia seguramente encontrarás a The Legend of Zelda: Ocarina of Time varias de ellas, en su tiempo fue espectacular ver esta nueva aventura de Link completamente en 3D, hoy en día los gráficos (especialmente las texturas) están completamente desactualizados, Nintendo hizo una versión mejorada para 3DS en el año 2011 donde mejoraban prácticamente todos los aspectos del juego (gráficos, texturas, modelos, música, controles…) pero fuera de eso han sido las únicas versiones del juego, ya que las versiones de GameCube y posteriores son solo adaptaciones 1:1 de la versión de N64.

Hace unos meses (concretamente el 26/Nov/2022) una comunidad de programadores haciendo uso ingeniería inversa lograron desensamblar el juego, abriendo las puertas a que cualquiera con conocimientos suficientes de programación en el lenguaje C pueda hacer mejoras o adaptaciones, lo que nos lleva a hablar de «Ship of Harkinian», una adaptación del juego pensada con la intención de hacerle varias modificaciones al código original del juego para modernizarlo un poco, permitiendo jugar a 60 o más cuadros por segundo, jugar a resoluciones 4k, poder ver el juego en una proporción 16:9, usar el segundo stick para mover la cámara, y varios ajustes más.

Hasta el momento han liberado versiones para Windows, Linux, MacOS, Wii y WiiU, yo espero saquen una versión para Android en el futuro.

Y, gracias a eso es que por fin he terminado el juego, lo había intentado una y otra vez, pero el poco framerate (20fps), la poca resolución y los horribles controles de la versión original me desmotivaban y/o frustraban, pero tras hacer los respectivos ajustes al port de PC de este grupo la experiencia fue mucho más placentera.

«The Legend of Zelda: Ocarina of Time» es uno de los juegos más amados de todos los tiempos, publicado originalmente en 1998 para el Nintendo 64 el juego se convirtió instantáneamente en un clásico.

Durante la historia seguimos a un Link de joven, que parte en una aventura para evitar que el malvado mago Ganondorf obtenga la Trifuerza y esclavice a la tierra de Hyrule. Durante el trayecto Link debe explorar bastos reinos llenos de peligrosos enemigos, misteriosos calabozos y obtener poderosos artefactos. El objeto principal del juego (como lo dice el subtítulo) es la Ocarina del tiempo, que le permite a Link manipularlo, permitiendo viajar 8 años en el futuro o regresar al pasado (aunque más bien esto sucede al colocar la Master Sword en el pedestal del templo del tiempo… pero bueno).

Los escenarios son variados, teniendo bosques, desiertos, montañas, lagos… cada uno ofrece sus propios retos y recompensas. Los acertijos son desafiantes pero sin llegar a ser frustrantes, motivando al jugador a pensar creativamente para poder progresar.

Lo que si no ha envejecido bien han sido los gráficos, de muy bajos polígonos y pobres texturas; y los controles: por ejemplo que Link brinque automáticamente cada que se acerca a una orilla es desesperante cuando lo único que quieres es bajar de plataforma, el tener que estar entrando al menú para asignar un botón a la Ocarina, a el Arco, al martillo, o a un frasco es muy tedioso, espero en una futura adaptación podamos ciclar el inventario con mayor facilidad.

Si quieres saber más acerca de Ship or Harkinian esta es su web oficial:

https://www.shipofharkinian.com/

Y gracias a la comunidad tenemos ya modificaciones para mejorar las texturas y los polígonos, que hacer que los pobres gráficos que tenía el N64 se asemejen más a la versión de 3Ds:

Les dejo una lista de las modificaciones que recomiendo, solo hay que descomprimir los zip y poner las carpetas creadas en la carpeta mods de Ship of harkinian:

Shantae and the Pirate’s Curse gratis en GOG por tiempo limitado!

Shantae and the Pirate’s Curse gratis en GOG por tiempo limitado!

Actualmente GOG está celebrando su venta de verano, y cada 48 horas (mas o menos) está regalando un videojuego a quien tenga una cuenta en su tienda, pero el regalo de hoy es excepcional: Shantae and the Pirate’s Curse es una de las mejores entregas de esta saga, uno (mal llamado) Metroidvania bastante entretenido, divertido y gracioso con un pixel art muy bien trabajado.

No dejes pasar esta promo, aun quedan 43 horas! recomendación personal.

Más información en GOG.com

GB Studio, todo lo que necesitas para hacer juegos de GameBoy

GB Studio, todo lo que necesitas para hacer juegos de GameBoy

Hace pocos días atrás me enteré de este proyecto, un completo kit de desarrollo para crear ROMs para Gameboy y Gameboy color, muy intuitivo, amigable y hasta atractivo IDE, nunca había sido más fácil desarrollar videojuegos para esta retro consola.

GB Studio cuenta con varias herramientas y ejemplos para que incluso gente que no tiene conocimientos de programación pueda desarrollar y mostrar su lado creativo, puedes crear los gráficos en tu herramienta favorita y exportar el PNG para poder usarlo en GB Studio, implementa también un compositor de música.

GB Studio está disponible para Windows, Mac y Linux, cuenta con documentación en varios idiomas.

Los ROMS generados funcionan en hardware original, en emuladores e incluso se puede exportar el proyecto a HTML5 para jugarlo desde el navegador!

Puedes ver más sobre el proyecto en su página oficial: https://www.gbstudio.dev/

Reseña: Anbernic RG350P

Reseña: Anbernic RG350P

Pues, me he adelantado mi navidad, como buen amante de los juegos retro tengo tiempo buscando el dispositivo ideal, viví feliz con mi GPD XD hasta que ya no dio para más, de ahí en adelante he probado varios dispositivos pero ninguno lo he sentido como «el definitivo», hace un año compré una RK2020 y me encantó… salvo por el echo de que no existe manera de conectarla a una TV.

Mi RG350P emulando SNES

Hoy en día existen muchísimas opciones, pero pocas económicas que tengan la opción de poder conectarse a una TV (o al menos que valgan la pena, que la basta mayoría son de 8bits), por lo que de entre varias opciones he elegido comprar una RG350P de la marca chica Anbernic.

Este aparato salió hace más de un año, la compañía ha sacado nuevos productos con mejores prestaciones, pero como dije anteriormente: para mi una prioridad es poder jugar tanto de manera portátil como en la TV; y este aparato no solo me lo permite, sino que además resultó económico (alrededor de $60 USD). Existe una versión en metal, pero el precio se incrementa considerablemente.

Por el frente tenemos 2 sticks analógicos, la cruceta digital, botones Select y Start, y los reglamentarios A, B, X y Y.
Por la parte superior tenemos los botones L1, L2, R1 y R2, además de 2 puertos USB C, un conector para audífonos y una salida de video Mini HDMI.
Por la parte inferior tenemos 2 bocinas, 2 puertos para tarjetas MicroSD (uno para el Sistema Operativo (TF1), otra para los juegos (TF2), aunque también puede funcionar directamente desde la TF1) y un botón RESET en caso de que se quede trabada.
Del lado izquierdo tenemos unos botones para controlar el volumen.
Del lado derecho solo el botón de encendido, que también sirve como «hot key» para sobreponer el menú del emulador en algunos que lo soporten.

Los ángulos de la consola

Las especificaciones técnicas:

  • Procesador: Ingenic JZ4770 de 1Ghz (1 núcleo)
  • RAM: 512Mb DDR2
  • Pantalla: IPS de 3.5 pulgadas con una resolución de 320×240 pixeles (proporción 4:3)
  • Batería: 2500 mAh (aprox. 6 horas de uso)

En la publicidad y en algunas tiendas dicen que el procesador es de doble núcleo, cosa que es mentira, solo tiene uno, MIPS32 fabricado en 2011, diseñado para un muy bajo consumo energético. Es suficiente poder para emular la basta mayoría de juegos de 16 bits y algunos de 32 bits (Algunos juegos de PSX sufren un poco de retrasos, solo los más demandantes), de SNES los únicos juegos que sufren a la hora de requerir más procesador son los que usan chips SFX (Starfox, Super Mario RPG, Yoshi’s Island…). No es que sean injugables, pero llega a haber momentos en los que baja la tasa de cuadros por segundo y se ralentiza la acción.

El diseño es sencillamente hermoso, el acomodo de los controles se sienten muy bien cuando sujetas la consola, los botones tienen buena altura y al presionarlos es una sensación agradable (no se sienten duros ni muy aguados), la pantalla es laminada (está casi pegada al vidrio protector) tiene muy buenos colores y, aunque tiene poca resolución, es suficiente para juegos de NES, SNES, Genesis, PlayStation. Juegos de GBA o GBC y similares que tienen menos resolución se ven un poco «borrosos» cuando se les hace zoom, por lo que he preferido activar los bordes de pantalla y que se vean a una proporción 1:1 y que la imagen se vea nítida.

Pero, además de emuladores existe una gran colección de juegos nativos que, gracias a que existe el código fuente de ellos, algunos programadores han hecho ports para esta consola, juegos como Doom, Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, VVVVVV, Abbaye des Morts, Another World, Descent 1 y 2, Cave Story, Tyrian, Jazz Jackrabbit, Commander Keen, Quake 1, 2 y 3, Diablo… y varios mas.

La lista de juegos que tengo instalados, captura usando la salida HDMI

Lamentablemente el procesador no es muy potente, juegos de N64 quedan descartados completamente, funcionan muy lento, además de varios juegos de Arcade (como Mortal Kombat, NBA Jam…), y por algún motivo no he logrado hacer funcionar los de NeoGeo, pero veo que si es posible, sospecho que mi romset no es el correcto, tendré que actualizarlo.

Estoy satisfecho con mi compra, me hubiera encantado que el modelo más nuevo, la RG351P tuviera salida de video, ya que tiene un mejor procesador, pero de momento mi RG350P cumple para el fin que le quiero destinar.

El mejor ROM que he probado para esta consola ha sido Adam Image, tiene una apariencia similar a EmulationStation pero sin serlo, funciona en varias consolas que usen el procesador 4770, tales como RG280V, RG280M, RG350P, RG350M, PocketGo2 v2 y RG300X.

Dejo un repositorio de GitHub para quienes tengan una de estas consolas y quieran instalar juegos, emuladores y aplicaciones:
https://github.com/retrogamehandheld/OpenDingux

Consolas de fantasía, una manera divertida de aprender a desarrollar videojuegos

Consolas de fantasía, una manera divertida de aprender a desarrollar videojuegos

¿Cómo hubiera sido una consola portátil en los años de las GameBoy/Gameboy Advance que haber existido un SDK gratuito para que cualquiera pudiera desarrollar sus propios videojuegos y compartirlos con el mundo?

Pues eso es lo que se propone el movimiento «Fantasy Console«, crear todo un entorno amigable y divertido para desarrollar videojuegos de estética retro en maquinas virtuales que luego pueden ser reproducidos en navegadores web, aplicaciones para celular, sistemas operativos populares y… aunque esto estropee el supuesto de «consola de fantasía» (consola inexistente), en dispositivos portátiles como Odroid Go Advance, RK2020, RGB10, y RG351P.

Pico-8 es, a pesar de no ser ni gratuito ni OpenSource, el más popular de todos estos motores, incluye su propio editor de código, sonidos, música y gráficos, los cartuchos se comparten como imágenes PNG, que pueden exportarse a HTML5, para ejecutarlos en Windows, Mac y Linux es necesario haber comprado la aplicación, las especificaciones de la consola son:

Resolución de pantalla: 128×128 pixeles
Paleta de colores: 16 (32 usando unos complejos trucos)
Sonido: 4 canales
Tamaño del cartucho: 32kb
Tamaño máximo de mapa: 128×32 celdas
Lenguaje de programación: LUA

Mi RK2020 ejecutando Masters of the Universe en Pico-8 desde ArkOS. Ya se rompió el adjetivo «de fantasía» ¿no?

La aplicación cuesta $15 USD y al comprarla te permite descargar versiones para Windows, Mac, Linux y ARM (para Linux en dispositivos ARM como Raspberry Pi y las consolas mencionadas anteriormente).

Pueden probar algunos de los juegos desarrollados desde este enlace: Featured Carts

Similar al motor anterior tenemos TIC-80 (de Tiny Computer 80), éste motor cuenta con la ventaja de ser gratuito y OpenSource (para que cualquier programador pueda contribuir a su desarrollo).

Este motor es más versátil, admite más lenguajes de programación, más resolución, más botones y el doble de código que PICO-8, las especificaciones de la consola son:

Resolución de pantalla: 240×136 pixeles
Paleta de colores: 16
Sonido: 4 canales
Tamaño del cartucho: 64kb
Tamaño máximo de mapa: 240×136 celdas
Lenguajes de programación: LUA, Moonscript, JavaScript, Wren o Fennel.

Lamentablemente no es muy popular (por el momento) y por lo tanto no hay muchos juegos desarrollados para este motor.

Otra de las ventajas de este motor es que existe app para celulares Android completamente funcional, te permite programar, crear gráficos, efectos de sonido y música desde un celular o tableta.

Existe una versión Pro que se puede adquirir por $5 USD, ofrece algunas ventajas mínimas sobre la versión normal, pero más que nada esa cantidad es para apoyar al programador para que siga mejorando la aplicación.

Puedes probar algunos juegos desde este enlace: TIC-80 Top Rated

Por otro lado tenemos a Pixel Vision 8, que es más avanzado aún que los dos anteriores, es OpenSource y no te impone limitaciones de resolución, ni paleta de colores, ni de tamaño de código… nada (hasta donde tengo entendido).

Los lenguajes de programación que admite son C# y LUA.

Su funcionamiento es más cercano a una computadora, desde la interfaz que imita un sistema operativo visual, desde ahí puedes ingresar al código de tu juego, al editor de audio, música y datos.

Hace poco se publicó la versión 1.0, por lo que no he encontrado juegos desarrollados en esta plataforma aún.

LIKO-12 es otra propuesta interesante, gratuito, OpenSource y las limitaciones no son tan estrictas, lamentablemente parece que desde el 2019 se detuvo su desarrollo.

Al igual que PICO-8 los cartuchos se comparten como imágenes PNG, pero lamentablemente aún no hay exportador HTML, es necesario ejecutarlos desde la aplicación

Resolución de pantalla: 192×128 pixeles
Paleta de colores: 16
Sonido: generador de sonido, el compositor de música está en desarrollo.
Tamaño del cartucho: 64kb
Tamaño máximo de mapa: 144×128 celdas
Lenguaje de programación: LUA.

Puedes probar dichos cartuchos desde este enlace: Disk Repository

Y existen otros motores que estoy omitiendo, pero estos que he publicado me han parecido los más destacados e interesantes, si sabes de algún otro interesante me gustaría mucho me lo hicieras conocer en los comentarios.

Mi Playstation Classic personalizado

Mi Playstation Classic personalizado

A finales del 2018 Sony anunció la lista de juegos que iba a incluir su consola Playstation Classic, decepcionando a muchos, yo incluido, por lo que no vi interés en adquirir una, hasta hace unos meses que la encontré a un super-precio (mil pesos mexicanos, envío incluido), justo antes de la pandemia, por lo que decidí comprar una pensando «mínimo la desbarato y le pongo una Raspberri», pero me puse a ver si podía hackearse como a las consolas mini que había sacado Nintendo, me interesaba reemplazar esa patética colección de juegos con unos más de mi gusto.

Todos los hacks que encontré requerían una memoria USB externa, donde ahí se colocarían las imágenes ISO de los juegos de PSX a agregar a la colección, pero me fui involucrando un poco más para ver cómo funcionaban esos hacks y ver la manera de mejor reemplazar los incluidos. La tarea no fue sencilla pero tampoco muy complicada, requirió instalar unos controladores de Windows, un programa para editar la base de datos, un cliente FTP y un poco de conocimiento de Linux /Unix, el proceso es un poco propenso a errores pero nada que no tenga solución en caso de cometer alguno.

Y bueno, he aquí el antes y el después, fue una tarea de varios días debido a que se tiene que estar probando juego por juego, ya que no todos los juegos son compatibles con el emulador incluido, otros requieren mando DualShock, etc.

Afortunadamente ya tenía en mi tablet una selección de ROMs de consolas de 8, 16 y 32 bits (y juegos de Arcade) que solo tuve que trasladar a RetroArch.

Algunos juegos nativos (Como OpenLara, Doom, Heretic y Hexen) son «MODs» de Project Eris y RetroBoot que logré hacer funcionar en la memoria interna del PSC, otros MODs que me hubiera gustado poner no funcionaron ya que requieren a fuerzas cargar los archivos desde una memoria USB, como que las rutas son absolutas y no relativas… Ni modo, me quedo con las ganas de tener PPSSPP y Devilution X en mi PSC.

La verdad estoy muy contento con el producto final, tan así que compré una 2da consola por si algo llegase a pasarle a esta, se ve adorable, los controles son de muy buena calidad, la selección de juegos ya está a como me hubiera gustado inicialmente y el precio estuvo muy atractivo.

Me interesa aprender a compilar software para ARMHF y ver si puedo ayudar a la comunidad, pero vaya que estoy oxidado en C++, nunca he croscompilado nada.

Mi Super Ever Drive

Mi Super Ever Drive

Super_Everdrive

Hace unos meses encargué un cartucho para mi SNES, parecía ser uno de esos cartuchos multi-juegos tan populares en china, de hecho se llama «Super 800 in 1», pues bien, por fin llegó y para mi decepción (aunque no tanta) resultó ser un clon de los famosos Super EverDrive, los cuales creo ya están descontinuados (y costaban alrededor de $88 USD), pero igual aún son útiles.

Super_Everdrive

Pues bien, tengo unos cuantos meses probandolo y, aunque esperaba otra cosa, no me molestó haber gastado $33 USD en él.

Viene con una memoria SD de 8Gb pre-cargada con aproximadamente 1.5Gb de ROMs de SNES divididos en varias carpetas, aunque varios de ellos en japones y chino, pero también se incluye toda la colección que se publicó acá en el continente Americano.

Super_Everdrive

El cartucho no incluye soporte para chips especiales, por lo que juegos que tengan algún componente extra (tales como los chips SuperFX, SA1, CX4, DSP-1) no funcionarán, entre los juegos con chips especiales destacan:

  • Super Mario Kart
  • Super Mario RPG
  • Pilotwings
  • Super Mario World 2: Yoshi’s Island
  • Megaman X2
  • Megaman X3
  • Dragon Ball Z: Hyper Dimension
  • Kirby’s Dream Land 3
  • Kirby Super Star

76 juegos se publicaron con chips especiales, pero la basta mayoría de juegos (más de un 95%) funcionarán sin problema alguno.

Super Mario RPG y Super Mario World 2: Yoshi’s Island son los únicos en esa lista que me interesa tener en la colección, pero afortunadamente los tengo en físico.

Tras seleccionar qué juego pretendes cargar lleva además un poco de tiempo de espera, ya que tiene que borrar un espacio en la memoria y, dependiendo de cuantos Megabytes contenga el ROM, tardará entre un minuto o dos.

Tengo entendido que los nuevos cartuchos como SD2SNES el proceso de cambiar entre juegos es inmediato, y tiene soporte para varios de los chips especiales, pero pagar entre $150 o $200 USD es algo que, personalmente, no considero valga la pena.

Super_Everdrive

Tras apagar la consola y querer volver a jugar el mismo juego no es necesario tener que pasar por todo el proceso de borrar y esperar a que se escriba el juego, si se selecciona la opción «Start game» sin haber elegido otro juego es inmediato, así que si no pretendes cambiar de juego hasta terminarlo esto deja de ser un inconveniente.

Super_Everdrive

Aunque el cartucho no trae batería para aquellos juegos donde se puede guardar el progreso (como Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Metroid, Final Fantasy…), los progresos quedan guardados en una carpeta en la memoria SD del cartucho, reemplazando la necesidad de confiar en la vida útil de la batería, esto me ha gustado mucho.

Super Metroid

Estoy contento con mi compra, no era lo que yo esperaba, tiene el inconveniente de tener que esperar a que se borre y escriba en memoria cada que se cambia de juego, de que no todos los juegos sean compatibles, etc. pero también está la cualidad de que yo mismo puedo poner los juegos que quiero jugar, hacer una carpeta con mi top 100, poder poner Hacks de juegos, o ROMs traducidos (incluso en español!), o juegos Homebrew.

Y sí, poseo una Raspberry Pi 3 especialmente convertida en una mini consola de juegos retro que es mucho más práctica y soporta todos los chips especiales, tiene salida en alta definición, y otras consolas… pero soy un nostálgico que disfruta usar el hardware original de vez en cuando.

Full Throttle y Lego The Hobbit gratis!

Full Throttle y Lego The Hobbit gratis!

La navidad está llegando antes a GOG y HumbleBundle!

GOG.com nos están regalando la versión remasterizada de Full Throttle, una excelente aventura gráfica de Lucas Arts

y los chicos de HumbleBundle están regalando LEGO – The Hobbit a todo aquel que se suscriba a su newsletter.

Así que corre que las promociones solo estarán disponibles por poco tiempo.

Conseguir FullThrotle Remastered en GOG
Conseguir LEGO – The Hobbit en HumbleBundle