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Motores 3D para Flash

Motores 3D para Flash

sandy.jpg

Las páginas (bien) hechas en Flash suelen ser las más impresionantes, todas esas capacidades multimedia que nos ofrece hacen que sea la herramienta preferida de muchos webmasters hoy en día, pero como todo: tiene sus limitantes… o al menos eso era lo que creía.

Hoy en la mañana me habla Azrael para contarme de este motor, aún no logro recuperarme de la impresión, no creí que Flash fuera capaz de generar gráficas 3D de esta manera, en un principio creí que eran generadas con shockwave (Director), ¡pero no!, 100% Flash, el código esta disponible para descargarse ser utilizarlo para crear tus páginas web, juegos, presentaciones o cualquier cosa que hagas en Flash y poder agregarle la tercera dimensión.

El proyecto: Sandy – the best Flash 3D API

Recomiendo ver la sección de demos para abrir bocas.

papervision.gif

Otro motor que también se ve prometedor es Papervision3D, del que esta pronto a liberar el código fuente en el mes de Diciembre.

http://www.papervision3d.org

He aquí otros ejemplos ya aplicados por un japonés:

http://www.roxik.com
http://www.roxik.com/pictaps

[Este post ha sido modificado por un error al confundir los proyectos]

Doom: evil unleashed

Doom: evil unleashed

250px-doom-boxart.jpgMucho antes del Bumb mapping, mucho antes de profundidades de color de 16, 24 o 32bits, mucho antes de los polígonos… existían los juegos en VGA, utilizaban una resolución de 320×240 pixeles, utilizaban una paleta de 256 colores simultáneos en pantalla, hacían uso de la tabla de ondas (MIDI) de la tarjeta de sonido para reproducir música y se utilizaban técnicas para simular perspectivas para lograr el efecto de 3D que hoy en día no impresionarían a nadie, pero en su entonces fueron una revolución; juegos como Wolfenstein 3D trajeron consigo una revolución tecnológica y acabaron con el prejuicio de que los juegos de computadora no eran tan buenos como los de una consola.

Pero aveces a uno le llega la nostalgia y vuelve a instalar en su computadora esos viejos juegos, o algún emulador de esa antigua consola que ya no sirve de lo empolvada o el excesivo uso que se le dio, sólo para revivir esos bellos momentos de diversión que nos ofreció y ver cuanto han cambiado las cosas.

Hoy quiero recordar a Doom: en el momento que terminé la instalación de este juego (en versión shareware) y pude explorar esos obscuros pasillos disparando a zombies, demonios y toda clase de monstruos infernales, una especie de corriente eléctrica recorría mi cuerpo, lo genial que se veían esos gráficos, los sonidos de agonía que producían cada enemigo al saborear un poco de plomo de mi escopeta, el ritmo de la música y el detalle que se había puesto en cada nivel dejó una marca imborrable en mi vida (¿sabías que tuvo el reconocimiento de Juego de la década?).

doom3.jpg

El antes (en producción) y el después (11 años después)

Diez años después de Doom2 sale a la venta Doom3, con tecnología del nuevo milenio, aprovechando el poder de las nuevas tarjetas aceleradoras de video, haciendo gala de texturas de alta definición, luces volumétricas, bump mapping, soft shadows, sonido envolvente y un montón de características más, nos trae un «remake» del primer Doom, logrando un escalofriante realismo, logrando que Doom 3 fuera uno de los videojuegos que más comentarios y especulaciones ha tenido, ¡mucho antes de que estuviera en venta!, ¿pero quien recuerda como inició todo?

Navegando por la web me encontré con esta página, la cual recolecta las versiones Beta (e incluso Alpha) de Doom, si eres un curioso (o coleccionista) y te interesa ver como fue en sus inicios este gran juego recomiendo mucho le eches una mirada.

El correo electrónico más largo

El correo electrónico más largo

estampilla.jpg¿Te gustaría tener un correo electrónico tan largo como tu… imaginación?

Vagando por la red en un rato de ocio me he encontrado con la dirección web más larga que haya visto, pero no es una web cualquiera, ofrecen un servicio de correo electrónico algo peculiar…

Es tan grande que:

  • algunos formularios web no son capaces de leer tu dirección de correo.
  • algunos programas de correo no pueden ser configurados.
  • tus amigos pasaran un mal rato escribiendo tu correo.
  • las compañías pensarán que tu correo es falso.

¿Quieres tener un correo electrónico asi?, entonces, visita este link!

La capacidad del correo no es la gran cosa, solamente ofrecen 6 MB de capacidad, pero lo divertido aquí es tener un correo ridículamente largo que compartir con tus contactos. 😀

MS Windows 1.0 press kit

MS Windows 1.0 press kit

mswin_inside.jpgA finales de 1983 y, como un método para llamar la atención para un evento a los medios, los mercadologos de Microsoft hicieron unas pequeñas cajas promocionales que enviaron a importantes empresas de computación en un tono algo bromista.

El 10 de Noviembre de 1983 Microsoft presentó al público su nuevo sistema que permitía ejecutar simultaneamente varios programas DOS e interactuar con ellos vía una interfáz gráfica, y como invitación al evento hicieron estas cajas.

¿Pero qué contenía esta caja? pues lo que ves en la foto, una franela de algodón y un pequeño limpia ventanas dorado, «Para una visión clara de lo nuevo en software de microcomputadoras» era la leyenda que se podía leer en la caja junto a estos productos.

Una historia divertida, de cuando aún no existía ni el 286, Microsoft tenía un logotipo diferente y el verde era el color oficial de la compañia puede leerse (en inglés) en la siguiente dirección:

Alternativas libres

Alternativas libres

alternativas.jpg¿Alguna vez te has puesto a contar cuanto dinero has invertido en tu computadora, mas aparte todas las licencias que has tenido que comprar, y aún más las que te faltan por adquirir? ¿no te gustaría que el software que necesitas estuviera al alcance de unos clicks sin necesidad de abrir tu billetera? Alternativas libres es una web que tiene sugerencias libres a software comercial, por ejemplo, si buscas un programa para quemar tus CDs o DVDs en windows la opción más simbólica seria usar Nero… pues su equivalente en Linux sería usar K3b (KDE) o GToaster (Gnome), Adobe Premiere en windows -> Cinerella en Linux… etc., aunque mucho de ello implique que tengas Linux (obvio, por ser un OS libre), mucho del software tambien esta disponible para windows (u otras plataformas).

Una excelente iniciativa que puede llegar a ser bastante útil y una buena manera de iniciarte al software libre.

El mejor truco de cartas

El mejor truco de cartas

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=2KrdBUFeFtY[/youtube]

¿Te gustaría saber como hacerlo e impresionar a tus conocidos? entonces, visita esta dirección (en inglés):

http://www.instructables.com/id/EUO2ZWGMX3EQEC14US/?ALLSTEPS

Este truco fue sacado de Instructables, una nueva web del estilo YouTube, Flickr, etc. donde los usuarios ponen tips, trucos o su modo de hacer las cosas para que la demás gente aprenda de ellos, te recomiendo visitarla y ver que cosas interesantes puedes encontrar.

Concurso Diseñador VS Desarrollador

Concurso Diseñador VS Desarrollador

Multidmedia, famosos por productos como Zinc, Glow y Capture han organizado un concurso para celebrar sus cuatro años: Diseñador VS Desarrollador, un concurso en donde el ganador de cada categoría se puede llevar un conjunto de programas con valor de más de mil dólares, entre los que destacan una licencia de MDM Zinc V2.5, SWF Encrypt 3.0 de Amayeta y Swift 3D 4.5 de Electric Rain, el concurso abrió inscripciones el día de ayer (24 de julio) y finaliza el 31 de agosto de este año.

mdmcontest.jpg

Una excelente oportunidad (más para programadores que para diseñadores por los premios… pero en fin) para hacerte de estos excelentes programas si logras tener la creatividad necesaria para ganar, yo ya estoy trabajando en mi gadget 😉

haXe

haXe

Te imaginas poder decir «se programar» sin que te pregunten «¿En que lenguaje(s)?»; poder hacer una pagina en Flash o DHTML, agregar funcionabilidad en AJAX o Javascript sin tener que conocer Actionscript, PHP, Python, Java etc. suena utópico ¿no?, y es que en computación se ha vuelto peor que Babel con tanto lenguaje de por medio.

haxe.jpg

Pues ha aparecido una iniciativa para unificar este lío, basandose en ECMAScript (parecido a Javascript/Actionscript), multiplataforma y de código abierto.

haXe es un lenguaje de programación que unifica todas estas plataformas en un solo lenguaje, tiene características que hacen fácil tratar mundos dinámicos como DHTML o Bases de datos, mientras que te trae cumpletas características con un compilador que podrá detectar errores en tempranas fases de desarrollo.

Lo que haXe puede hacer:

  • generar archivos SWF de Flash usando la API de Flash para los reproductores 6,7,8 y próximamente 9.
  • generar código Javascript usando la API DHTML del navegador, y poder crear aplicaciones web AJAX.
  • generar Bytecode que puede ser usado del lado del servidor (usando un plugin para Apache) o empaquetado en un executable.

Cada una de estas plataformas tienen su propia API, pero comparten el mismo lenguaje y las mismas librerias estandar, así que si tus clases son puro código, pueden ser compiladas y usadas donde sea, dependiendo de tus necesidades.

Tambien, haXe hace posible interoperar entre diferentes plataformas, proporcionando librerias de protocolos comunes.
Recomiendo visitar su web, hay varios proyectos interesantes que pueden ser muy utiles.

Intro

Intro

El día de hoy hemos inaugurado Intro, un blog colectivo donde participamos 6 personas (de momento) reseñando, criticando y recomendando discos de lo que vendría siendo la escena underground de la música, géneros como el Black, Gothic, Death, Heavy metal, pasando por Industrial, Ambient y muy probablemente algún otro género que valga la pena menciona.

intro.jpg

Me siento privilegiado de que me hayan considerado para formar parte de este proyecto, que espero sea del agrado de todos aquellos navegantes que tengan interes en ampliar sus horizontes musicales y tengan la voluntad de escuchar cosas que normalmente no son muy difundidas.

El nombre de Intro fue elegido por lo motivante que resulta escribir una reseña y el visitante vaya «adentrandose» y familiarizandose con lo que puede esperar del disco/agrupación.

Los esperamos!