El juego que salvó a Square de la bancarrota en aquel lejano año de 1987 está por volver nuevamente en un dispositivo portátil, ya lo hizo en la PSP, ahora le toca el turno a los juguetes de Apple: el iPhone y el iPod Touch.
Reciclando los gráficos de la versión de PSP pero adaptando unos controles para adaptarlo mejor a la touchscreen de estos dispositivos Square está decidido a que nadie se quede sin haber probado estos juegos
Según se puede apreciar en el comercial japonés estarán disponibles tanto la primera como la segunda parte, la pregunta es ¿Vendrán juntos o nos los venderán por separado?
La verdad no entiendo la actitud de Konami, no me parece lógico lo que ha venido haciendo últimamente con una de sus sagas más exitosas: Silent Hill y es que, desde que el estudio Konami Japan dejó de programar los Silent Hill (ahora es un estido americano) desde la cuarta entrega la serie ha sufrido un declive que parece avión en picada.
Con esta nueva entrega parecía que iban a remidirse, el primer Silent Hill es, desde mi punto de vista, el más terrorífico de todos, y hacer un remake parecía ser una buena idea… pero después de probar un poco la versión de PSP (ya que no tengo, ni tendré un Wii) he quedado muy decepcionado.
Los gráficos del juego son bastante buenos, para ser un juego de PSP se ve muy bien, las texturas tienen muy buena definición y el juego corre de manera muy fluida, el efecto de sombras y la iluminación con la linterna es decente, la hambientación también está muy bien realizada, los efectos de sonido cumplen su cometido, pero el gameplay está lleno de detalles que ojalá hubieran consultado con unos cuantos fans antes de sacarlo a la venta.
Aclarar primero que no es un remake, es una narración completamente nueva de la primer versión, ahi están los personajes, parte de la historia, la fusión del mundo real con el mundo de pesadilla, pero simple y sencillamente no se siente como un Silent Hill. La historia ya ocurrió, James está sentado con su terapeuta narrando los acontecimientos de quien sabe qué desenlace que lo llevó a buscar ayuda psicológica, conforme avanzas en los capítulos veremos como avanza la terapia, mientras te ponen a completar cuestionarios, colorear ilustraciones y otras actividades recreativas.
En el juego no hay manera de atacar, todo lo que hace es quitarselos de encima y huir como buen cobarde que es, lo único que tiene para protegerse de las criaturas que constantemente lo persiguen son unas luces de bengala (que les provoca miedo y las aleja temporalmente) que encuentras tiradas en algunos puntos.
Afortunadamente no está tan solo, cuenta además de la ayuda de la tecnología, James está armado con un teléfono de última generación, el cual dispone (además de las típicas funciones de hacer llamadas, recibir mensajes y correos de voz) de cámara fotográfica (que en el juego sirve para tomar fotos de cosas paranormales) y GPS, muy útil para saber donde te encuentras y a donde debes ir, lamentablemete este es uno de los puntos frustantes: suponiendo que estas en el punto A y debes ir al punto B pero te encuentras en el mundo de pesadillas, con horrendas criaturas persiguiendote, lo único que puedes hacer es correr como alma que lleva el diablo, abriendo puertas, brincando bardas, saltando rios… pero en ningún momento puedes tomar un descanso y ver hacia donde vas!! lo que ocaciona que te pierdas y, envez de llegar al punto B vuelvas al punto A después de haber corrido como loco y haber gastado 5 bengalas.
Lo que he podido probar del juego me ha parecido sencillo, los puzzles no son complicados (a diferencia de las primeras 4 entregas), la falta de un arma con que defenderte me parece una grave omisión, lo desesperante que llega a ser no saber a donde correr puede que solo me frustre a mi, pero en resumen me duele ver lo que está ocurriendo últimamente con Silent Hill, lo que no me gustó de 0rigins fue que no hubiera un arma que durara (todas se rompían o eran para arrojarse), además que la historia no me enganchó, no he probado Homecoming pero sé que no fue desarrollado tampoco por Konami Japan, así que quizá sea una de las causas por las que no me ha llamado la atención, y ahora que he probado un poco Shattered Memories estoy convencido de que tengo que buscar otras maneras de saborear miedo.
Después de casi cuatro años que tengo con el blog y trés con anuncios por fin ha llegado mi primer cheque por $100 USD de Google por los AdSense, jajaja… ni para pagar un año de hosting, pero bueno, peor es nada.
Tengo alrededor de 4 mil visitas diarias al blog, no se si sea mucho o poco, pero bueno… de cualquier forma no hago esto para forrarme, más bien es como terapéutico, lástima que últimamente tenga tan poco tiempo libre… dos trabajos, clases de piano y nunca falta un videojuego tentador que me roba algo de esos preciados minutos.
A finales de los 80’s había una popular compañía de videojuegos llamada Technos, mundialmente famosa por su serie Double Dragon, fue una de las productoras de videojuegos más emblemáticas de su entonces.
La serie que recuerdo con más cariño es la saga Kunio Kun, aunque de los cuales pude disfrutar muy pocos ya que varios de la que pocos títulos nunca salieron del territorio japonés, este post va dedicado a homenajear a los que pude conocer en ese entonces en mi querida NES y tiempo después gracias a la llegada de los emuladores.
La primer aparición de Kunio (así se llama el personaje, kun es en japonés un diminutivo para los jóvenes barones) fue en el juego Renegade, publicado en arcades por Taito y en la versión de consolas por Technos Japan. El juego era un rudimentario motor que tiempo después y luego de varias mejoras sirvió para desarrollar juegos como Double Dragon. En esta primera versión era posible moverse en cuatro direcciones, poder golpear usando los puños o patadas, además de que los enemigos podían soportar varios golpes antes de caer derrotados y desaparecer de la pantalla. En algunos escenarios era necesario recorrer largas distancias y para ello contabas con una motocicleta de rebelde, el modo de juego aquí cambiaba: debías tirar a tus contrincantes de sus motocicletas o ellos te tiraban a ti. …
sToa (palabra griega para «Pórtico») es una banda de Darkwave alemana formada originalmente por Olaf Parusel y la angelical voz de Conny Levrow, quien además es violinista desde hace más de 10 años.
Su primer canción: Stoa apareció en el año 1992 en una compilación llamada From Hypnotic … to Hypersonic del sello discográfico Hyperium. Ese mismo año Stoa produce su primer disco: Urthona (una parte de los 4 Zoas que componen a Albion, el gigante hijo de Poseidón, según la mitología del poeta y pintor inglés Willian Blake), un hermoso disco lleno de poéticas melodías melancólicas, oscuras y llenas de misterio. 11 pistas componen este primer LP, tomando inspiración de poetas como William Blake, Kai Uwe Skerra, Alfred Lord Tennyson, Samuel Rogers y Alfred Lord Tennyson.
Dos años después (1994) sToa produce su segundo disco: Porta VIII, disco compuesto por 9 pistas inspirado en la ópera de Paul Dukas: Ariadne et Barbe Bleue (Ariadne y Barbazúl). Aunque este disco es más instrumental que el anterior, mantiene la escencia y estilo que ha caracterizado a esta banda, todos los lyrics de este disco están en latín.
Después de una pausa de siete años, sToa vuelve al escenario con una nueva voz: Antje Buchheiser, sustituyendo a Conny que, al igual que esta última, es violinista y ha participado como corista en varias piezas de música clásica, además de otro nuevo integrante: Christiane Fischer, quien toca el Violonchelo y hace la 2da voz en los conciertos.
Con estos dos nuevos integrantes sale a la luz en el año 2001 el disco Zal (nombre de un legendario guerrero persa), un disco más poético que sus anteriores producciones, rico en arreglos de cuerdas, piano y menor uso de sintetizadores; las 11 melodías que componen este disco están inspiradas en poesías de James Joyce, Sam Rosentbal, Keiji Sayama, Paul Verlaine, William Shakespeare, William Blake y Boetbius. Como artista invitado está Barbara Uble en el Oboe.
sToa – Zal (1994)
I held the moon:
[audio:http://www.joelsedano.com/intr0/Stoa-I_held_the_moon.mp3]
Seis años después (2008) se vuelve a saber de sToa con su nuevo disco: Silmand, que viene a significar algo así como Mes del alma, haciendo un fuerte cambio en el estilo musical que había mantenido esta banda, además de que en este disco se hace notar más la presencia de Christiane Fischer por el protagonismo del chelo, la banda incursiona en un estilo más Pop, alegre y folklórico (que personalmente no me gustan) en piezas como Broken Glass, Palldium y A Drinking Song, aunque en la mayoria de las piezas mantienen ese hermoso estilo melancólico y misterioso.
sToa – Silmand (2001)
La banda ha tenido una muy buena recepción en México, de los pocos paises donde la banda ha ofrecido conciertos, su última visita fue a este país fue en octubre del 2009.
En mi continua búsqueda por juegos de terror decentes alguien me había recomendado este juego y, aprovechando que lo vi a un precio razonable y ando algo aburrido en lo que salen los juegos que ando esperando para mi PS3 pues decidí darle una oportunidad.
Es el primer juego que conozco de Warner Bross, ni siquiera sabía que desarrollaban videojuegos!
De momento no lo siento muy terrorifico, suelen combinar momentos de locura paranormal, aparece de repente uno que otro mono deforme queriendo asustarte… pero como juego de acción está bastante decente, me recuerda a un juego de la XBox original (la cuadrada negra) llamado Black que se especializaba en armas, al igua que en Black los pilares se despedazan conforme les disparas, romper vidrios para llegar a otra zona, lanzar granadas, muchas armas… etc. la inteligencia artificial de los enemigos es buena, hace que el juego tenga reto y motive a seguir jugando (he muerto en repetidas ocasiones).
http://www.youtube.com/watch?v=-NnZ4-vEf_o
Espero la historia se ponga mas tenebrosa, que el motivo por el que lo compré es porque quiero tener pesadillas.
Un sujeto que se hace llamar FrEdDy ha liberado el siguiente video en youtube mostrando que ha conseguido ejecutar software no firmwado en la version 6.20 en una PSP 3004 (entre otras vulnerabilidades).
¿Será que pronto veremos un hack para este firmware? todo depende de Sony, ya que FrEdDy ha dicho que liberará es explot el día que Sony lo parche. Así que de momento nos quedamos de dientes largos.
Los estándares web siguen progresando, y el lenguaje oficial de la web: HTML sigue progresando bien rumbo a la versión 5, que tiene como meta disminuir la necesidad de usar plugins propietarios como Flash, Silverlight o JavaFX para desarrollar RIA, contenido interactivo o dotar la web de audio/video.
Youtube está dando pasos de gigante y recientemente ha activado una opción para comenzar a probar esta tecnología, lo que me parece una excelente opción para los usuarios de Mac y Linux, que tenemos unas versiónes del reproductor de Flash nada optimizadas y que consumen muchos recursos del procesador… tan solo ver un video de definición estándar se dispara el ventilador a girar como loco, ni se diga cuando queremos reproducir un video de alta definición a pantalla completa.
Lamentablemente esto no está disponible para todos los videos, solo aquellos que no tengan anuncions, además de que no todos los navegadores tienen soporte, Safari y Chrome son compatibles, pero Opera y Firefox quedan fuera debido a que estos dos últimos no tienen soporte nativo pra MP4 H.264 (cuestiones de licencias, ya que el codec H.264 es privado), que es el formato en que son codificados los videos en Youtube.
Hace apenas 2 días comentaba que Geohot estaba tratando de hackear la PS3 y hoy me entero vía twitter que lo ha logrado, tiene acceso de lectura y escritura a la memoria de la PS3 y ya tiene un vaciado de las memorias LV0 y LV1.
3 años, 2 meses y 11 días vivió de gloria la protección implementada en la PS3, y sólo le tomó 5 semanas averiguar como romperla.
Según comenta, no va a revelar nada de información por el momento que, aunque el hack no es «parcheable» pueden implementar vía software algún tipo de obstáculo extra para hacer el proceso más complicado. Falta ver si este hack es compatible con la PS3 Slim, que todo este tiempo ha estado trabajando sobre una PS3 normal que le regalaron hace año y medio.
Así que ahí tienen, espero pronto veamos homebrew en esta fabulosa consola. Hoy es un día histórico sin duda.
Geohot (George Hotz) el polémico hacker que dejó (o más bien fue expulsado por ser protagonista en exceso) el equipo QuickPwn para dedicarse a hacer su própio método de hackeo de iPhones (el famoso BlackRa1n) ahora está buscando un desafío que le dé más reto: la PlayStation 3 de Sony.
Desde diciembre de 2009 se ha dedicado a destripar la consola (como se puede apreciar arriba), examinar los ROMS, PROMS, Buses y chips que componen este aparato buscando una vulnerabilidad que le permita ejecutar código no firmado, abriendo así el abanico de posibilidades para desarrollar homebrew y expandir la potencia de esta consola… y si, haciendola también vulnerable a la piratería, aunque este aspecto aún puede quedar saldado por un tiempo más, ya que los quemadores de BlueRay están carisimos.
Ya está por cumplir un mes desde que comenzó esta labor y aún no ha descubierto un método para hackearla, pero es de entender que estas cosas requieren tiempo, y mucho, pero si hay alguien en quien confio pueda es él o Dark Alex… lamentablemente del último no se sabe nada desde hace un buen de tiempo.
Siento mucha admiración por la gran cantidad de conocimientos que posee esta gente, me hacen sentir estúpido… pero bueno, no todos tenemos madera de hackers.