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Autor: Joel

Otro eufórico puritano misántropo de paso por esta absurda existencia.
Mi experiencia en CyanogenMOD 7

Mi experiencia en CyanogenMOD 7

Recientemente le hice root a mi teléfono Android, la idea era no quedarme desfasado en actualizaciones, ya que parece ser que HTC a puesto este teléfono en su lista de «descontinuados», a pesar que muchos usuarios creemos que aún tiene mucha vida por delante. Y es así como me he despedido del ROM que tenía (Gingerbread 2.3.2) y la bonita interfaz Sense tan característica de esta compañía, y he llegado a ser un usuario más de CyanogenMOD, este custom ROM cocinado por una comunidad de desarrolladores tan activa (xda-developers).

Ha pasado más de un mes desde que tengo usando CyanogenMOD 7 (CM7) y como en todo hay cosas buenas, otras malas y algunas otras que pueden mejorarse, pero precisamente esto es una de las enormes ventajas de ser usuario Android, si no te gusta algo puedes cambiarlo… o si tienes conocimientos de programación, modificalo tu mismo. Estoy haciendo esta reseña comparando CM7 con Sense, que es la interfaz de fabrica de todo teléfono HTC.

La versión de CM7 que he instalado en mi HTC Desire HD ha sido la 7.1 (Android 2.3.7), la versión 8 (Android 3.0 «Honeycomb») fue desarrollada exclusivamente para Tablets y la versión 9 (Android 4.0 «Ice Cream Sandwich») será lanzada dentro de poco tanto para Tablets como para teléfonos celulares.

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Resident Evil en GameBoy Color

Resident Evil en GameBoy Color

¿Se acuerdan de la GameBoy de Nintendo? ¿Esa consola portátil de pantalla verde que prometia llevarnos el poder de un Nintendo a donde fuéramos? ¿Esa consola tan exitosa que unos años después vio una version renovada con pantalla a colores?

Pues resulta que Capcom, viendo el éxito que tenía su saga Resident Evil en PlayStation y PC no quizo desaprovechar la oportunidad de tener una versión para esta consola, trabajo que encargó a una empresa llamada HotGem. Si me preguntan cómo habría portado yo un juego de 32bits a 8bits habría hecho un juego de plataformas, no así HotGem estaba desarrollando el juego con un look-n-feel bastante cercano a su versión de 32bits.

El proyecto se supone vería la luz en el año 2000, con un 90% de desarrollo completado Capcom decidió cancelarlo.

No estamos seguros de que la producción tenga la calidad que los usuarios de la consola esperaban recibir.

Olvidado en algún rincón de alguna oficina aparece en pleno 2012 un sujeto que dice poseer 2 cartuchos del desarrollo perfectamente funcionales, no los está subastando, simplemente pide $2,000 USD por los cartuchos a la comunidad de internet, cantidad que se juntó a los pocos días y ya están disponibles los ROMs para ser emulados y poder conocer esta desafortunada adaptación.

La compilación estába muy cerca de estar completa, pero cuando llegas a la puerta del tanque de agua debajo de la caseta de vigilancia ésta no se puede abrir, aunque hayas encontrado la llave correcta en tu inventario.

  • Tienes municiones infinitas y los zombis son muy lentos, por lo que el juego es muy fácil.
  • La Beretta y la escopeta funcionan bien, pero si encuentras la Bazooka no podrás hacer que dispare.
  • Los Zombis son los únicos enemigos que te harán daño, los tiburones están ahí pero no hacen nada.
  • La planta 42 está ahí, pero no funciona.
  • La mayoría de los cortes de animación están presentes y funcionan, pero no se sabe si los finales funcionen.

El segundo cartucho es una compliación algo diferente:

  • No hay función para cargar juegos, si seleccionas ‘Load Game’ te llevara derecho a la pantalla de seleccion de jugador (como si hubieras seleccionado ‘New Game’).
  • Jill no es un personaje jugable, su ID está presente, pero si la seleccionas el juego comenzará con Chris.
  • El inventario de Chris tiene solo 6 espacios para objetos, pero tienes acceso inmediato al cuchillo, Berreta y escopeta.

Link a la descarga de las roms (Mediafire)

Fuente: Resident Evil GBC Fundraiser

The Humble Bundle for Android

The Humble Bundle for Android

Llega un nuevo paquete de juegos indie de manos de The Humble Indie Bundle! esta vez los juegos, además de ser compatibles en Windows, Linux y Mac, también podrás jugarlos desde tu teléfono Android!

El paquete de juegos está formado por:

  • Anomaly
  • Edge
  • Osmos

y si pagas más del promedio, te agregan un cuarto juego: World of goo

Ya conoces la temática: paga lo que quieras, recibe tres (o cuatro) excelentes juegos con todo y su banda sonora original. Reparte tu pago en la propoción que creas más justa (para los programadores, la organización caritativa Child’s Play y la Electronic Frontier Fundation).

Página oficial: humblebundle.com

El FBI cierra Megaupload, Internet contraataca

El FBI cierra Megaupload, Internet contraataca

megaupload

Hoy el FBI ha cerrado el mundialmente famoso sitio web de descargas Megaupload, acusando a 7 miembros de esta web de llevar a cabo acciones criminales como lavado de dinero, crimen organizado e infracción a las leyes de Copyright, 4 de estos 7 miembros ya han sido capturados, entre ellos su fundador Kim Schmitz, quien ya tenía registros penales por diversos fraudes. Megaupload es acusada de ser responsable de la pérdida de más de $500 millones de USD a la industria del Copyright.

Minutos después del cierre de Megaupload el grupo colectivo de hackers Anonymous hizo un llamado a atacar varios sitios relacionados con esta acción del FBI, de entre los que han caído el Department of Defense, la US Copyright Office, Universal Music, la RIAA, la MPAA, BGI, BMI y varios más, en lo que se presume ha sido el mayor ataque informático de la historia.

Y aunque la portada de la página web del FBI seguía funcional, las demás secciones de esta web dejaron de funcionar tras el ataque de Anonymous.

fbi

Todo esto un día despues de la iniciativa de protesta contra SOPA donde millones de páginas web dejaron de funcionar o cambiaron su página principal para alertar a sus visitantes de lo peligrosa que puede ser esta ley de llegar a aprobarse y lo que significaría para la libertad de expresión. Aunque se niega una relación entre esta acción y la protesta de ayer.

Antes de ser cerrada la página de Megaupload alcanzó a poner el siguiente mensaje que duró poco tiempo:

la gran mayoría del tráfico de internet de Mega es legítimo, y estamos aquí para quedarnos. Si la industria de contenidos quisiera tomar ventaja de nuestra popularidad, estaremos felices de entrar en diálogo. Tenemos algunas buenas ideas

Megaupload estuvo activa desde 2005 y contaba con una base de datos de más de mil millones de usuarios.

Link al Comunicado del FBI

Crónica de STOP #SOPA

Crónica de STOP #SOPA

Probablemente el día de ayer, mientras navegabas tranquilamente por Internet, te topaste con algún sitio que estaba inaccesible o bien tenía un tipo de mensaje llamativo con respecto a una tal ley SOPA y otra tal PIPA, tales como Google (versión anglosajona), WordPress, Cuevana, Taringa, Cragilist, Mozzila, Destructoid, Greenpeace, Minecraft, Cheezburger, Gizmodo, OpenSUSE, 4chan… y miles mas junto a éste humilde blog, se sumaron al movimiento impulsado por Reddit y Wikipedia para dejar de operar por 24 horas e informar a la comunidad de Internet de estos graves proyectos de ley.

El efecto de esta acción ha sido positivo, millones de correos fueron enviados a los senadores Estadounidenses para expresar su rechazo a esta ley, a este momento 18 cenadores han cambiado su posición respecto a esta ley y ahora son 33 senadores en contra de SOPA / PIPA (la semana pasada solamente eran 5).

Ayer, el cenador Ron Wyden, quien lidera esta batalla contra SOPA y PIPA por meses ha escrito una carta que todo mundo debería leerla, la traduzco a continuación:

Innovadores, Oradores, Pensadores y Agentes por el Cambio
La WWW

Queridos Amigos

Hoy cientos de sitios web han elegido desconectarse voluntariamente o modificar sus páginas principales con información de servicio público. Algunos han llamado esto un truco. Yo digo que es valiente y un conmovedor recordatorio de que no podemos tomar la Internet por sentado.

La Internet se ha vuelto una parte integral de la vida diaria precisamente por que es ha sido una oportunidad abierta para todos, donde emprendedores, pensadores e innovadores son libres de intentar, fracasar y volver a intentar. La Internet ha cambiado la manera en que nos comunicamos unos con otros, el modo del que aprendemos del mundo y la manera que manejamos negocios. Lo ha ya que ha eliminado los peajes, intermediarios y otras barreras de entrada que tantas veces han determinado los ganadores y perdedores en el mercado. Ha creado un mundo donde las ideas, productos y creatividad tiene una oportunidad sin importar quien la ofrezca o donde se originó.

Protect IP (PIPA) y Stop Online Piracy Act (SOPA) son un paso hacia a un diferente tipo de Internet. Son un paso hacia a una Internet donde aquellos con dinero, abogados y acceso al poder tienen una mayor voz que aquellos que no. Son un paso hacia a una Internet en que los innovadores en línea necesitan abogados tanto o más como nuevas ideas. Y son un paso hacia un mundo en el que los estadounidenses tienen menos voz para abogar por una Internet abierta y libre alrededor del mundo.

Los defensores de estas propuestas de ley dicen que son pretensiones, pero yo digo que un paso hacia un Internet en que la voz de una persona cuenta más que otra es un paso en la dirección equivocada. Son propuestas que deben hacernos reflexionar. Son propuestas qe deben ser estudiadas y debatidas. El Congreso debe consultar con expertos y considerar alternativas y asegurarse 100% de que cualquier paso para vigilar y asegurar (NDT: no supe como traducir lo anterior, pero es como poner una policía) la Internet no cambie el modo como la conocemos. Es por esto que puse un alto en la ley de Protect IP y a su predecesora un año atrás e introduje una alternativa bipartidista el mes pasado.

El senado, sin embargo, ha agendado votar este martes 24 a las 2:15pm para anular mi alto y mover el acta de Protect IP a la Orden del Día. Este será el voto decisivo que determina si PIPA y SOPA pasan por el Congreso o son regresadas para una discusión más sobria.

Estamos frente a uno de los más grandes, poderosos, bien financiado y bien organizado grupo en Washington. Nadie pensó que millones de usuarios de Internet alzarían la voz y que podían vencer el poder de estos intereses. Hoy demostraron que la Internet no es solo una plataforma para ideas, comercio y expresión, sino también una forma de acción política para defender estos principios. Sus voces deben seguir siendo escuchadas.

Gracias por defender lo que es importante, para continuar alzando la voz y demostrar que siempre hay que defender lo que creemos es correcto sin importar las probabilidades. Esta es una oportunidad para remodelar el modo que Washington opera, no solo respondiendo a intereses estrechos sino escuchando las millones de voces de estadounidenses cuyos derechos y medios de subsistencia son afectados por nuestras acciones.

Sinceramente

Ron Wyder
Senador de los Estados Unidos

Ha sido un día histórico para Internet, sin duda.

Ademas, recientemente un curioso descubrió que el senador Lamar Smith (el principal impulsor de SOPA y PIPA) ha utilizado una fotografía de licencia Creative Commons del fotógrafo DJ Schulte y que el cenador olvidó dar el crédito correspondiente como está especificado en esta licencia, si la ley SOPA y PIPA estuviesen aprovadas eso lo convertiría en un delincuente.

Oh, la hironía!!

Otra polémica ley de la que el pueblo estadounidense no tuvo oportunidad de enterarse:

ndaa

En la noche de año nuevo, mientras uno festejaba, Obama sigilosamente firmó la controversial ley NDAA (National Defense Autorization Act of 2012) que autoriza al gobierno de Estados Unidos a detener y torturar ciudadanos estadounidenses si representan una amenaza al gobierno o hablan contra ellos en Twitter, Facebook etc. sin necesidad de probar que eres una amenaza, tampoco están obligados a proporcionarte un abogado u otorgarte un juicio bajo la provisión de detención indefinida de la NDAA subtítulo D.

Si vives en los Estados Unidos es probable que no hayas escuchado de esto en radio o TV, aunque sea la noticia más comentada en noticieros y periódicos extranjeros. Los EEUU por alguna razón (probablemente para evitar una revolución) están bajo un apagón mediático.

Flashback: The Quest for Identity

Flashback: The Quest for Identity

Flashback: The Quest for Identity es un videojuego desarrollado por Delphine Software en el año 1992, distribuido por U.S. Gold y programado originalmente para Amiga, luego portado a MS-DOS, Super Nintendo y Sega Genesis.

Mucha gente considera este juego como una secuela directa del popular juego Out of this World (conocido en Europa como Another World) por la semejanza del género de acción y a que fue desarrollado por la misma compañía de software, pero las historias no tienen nada que ver la una con la otra, de hecho, el programador de Out of this World (Eric Chahi) no participó en el desarrollo de este juego.

Para la secuela directa de Out of this World te recomiendo ver esta reseña que hice de Heart of the Alien

Al igual que en Out of this World el juego está enriquecido con cinemas display con gráficos vectoriales para narrar la historia, aunque durante el juego utiliza bitmaps para los sprites (Out of this World utiliz gráficos vectoriales incluso durante el juego), pero con una gran cantidad de cuadros para las animaciones que lo dotan de una fluidez que pocos juegos podían hacerle frente.

La historia del juego está situada en el año 2142, aquí tomas control del agente Conrad B. Hart de la GBI (Galaxia Bureau of Investigation) quien, tras descubrir un plan para destruir la tierra por alienígenas que se hacen pasar por oficiales de gobierno, es capturado por esta raza alienígena, es encarcelado y su memoria es borrada, logra escapar pero es derribado en una jungla de Titán (uno de las lunas de Saturno), sin saber quién es ni porqué está ahí.

En la jungla de Titán Conrad logra encontrar un holocubo de una grabación de él que hizo previo a que le borraran la memoria con instrucciones de dirigirse a New Washington (si, una versión modernizada de esta ciudad pero ahora en Titán) y buscar a un viejo amigo que tiene una copia de seguridad de su memoria momentos antes de que fuera borrada.

Y es así cómo me enganchaba hace 20 años con este fascinante videojuego de ciencia ficción en mi vieja computadora, la fórmula de plataformas/acción/cinemas le había funcionado bastante bien a Delphine Software y no se arriesgaron a innovar para este título, lo cual tampoco es malo, el juego es tan bueno que 20 años después sigo recordando esa agradable sensación de victria cuando lo terminé… el juego tiene una dificultad muy elevada (igual que sus predecesores) y requería de una gran precisión para poder salir librado de varias situaciones de riesgo.

El estilo de juego conserva mucha similitud con Out of this World y Heart of the Alien, pantallas estáticas que no hacen scroll cuando mueves a tu personaje, brincos, disparos, colgarse de bordes, usar elevadores… manteniendo un buen nivel de realismo, los movimientos del personaje se ven muy naturales, la velocidad a la que corre y brinca es muy similar a la de un humano normal y, si caes de una altura considerable, puedes resultar lastimado o muerto.

En cuanto a música, el juego tiene poca, prácticamente todo el tiempo estás escuchando sonidos ambientales, efectos de sonido de disparos y dispositivos electrónicos, las únicas canciones que recuerdo son la de la pantalla de presentación, la fanfarria cuando recolectas algún objeto importante, una tonadita cuando está algún cinema display y la música del final, mi favorita del juego.

Carta abierta a la ESA

Carta abierta a la ESA

Visitando Destructoid me encuentro con esta carta abierta a la ESA, me pareció un artículo de suma importancia hoy en día que la libertad de Internet se ve amenazada con la propuesta de ley SOPA y quiero compartirla (traducida) con ustedes:

starscream

Querida Asociacion de Software Electrónico (ESA):

El año pasado, cuando la libertad de expresión en la industria de los videojuegos fue amenazada, pidieron ayuda a los videojugadores. El famoso caso Brown vs EMA / ESA fue un fallo histórico que protegió el contenido de los videojuegos bajo la Primer Enmienda. Ustedes apelaron a los videojugadores por su apoyo y cobertura y muchos jugadores se unieron en torno a la industria.

Ahora, cuando la libertad de expresión en general se ve amenazada, no solo se niegan a luchar contra la amenaza, sino que unen fuerzas con ella. Ustedes operan un grupo que clama proteger la libertad de expresión –la Red de Votantes de Videojuegos (VGVN)– y pretenden defender los derechos de los videojugadores, pero hasta que dejen de apoyar a la propuesta de ley Stop Online Piracy Act es es todo lo que la VGVN es –un pretexto.

Es un acto de hipocresía de más nivel continuar apoyando SOPA después de pedir a los jugadores que lucharan por los derechos de la industria de los juegos, están enviando el mensaje de que solo quieren libertad exclusiva en su estado de editores, mientras que la libertad de los demás no significa nada. Están enviando el mensaje de que la ESA es una organización que pide la ayuda de una comunidad, sólo para abandonarla y traicionarla a la brevedad posible. Son es el Starscream de las asociaciones comerciales. (NDT: Si vieron la serie original de Transformers sabrán a que se refiere el autor)

Me parece totalmente repugnante su apoyo a SOPA a la luz de lo que se pretende luchar, y lo que nos pidieron a todos hace pocos meses antes. Así como otras disolvieron su alianza contra este mal escrito y roto proyecto de ley, les pido que hagan lo mismo. No sean Starscream. Hagan por Internet lo que pidieron que Internet hicieran para ustedes.

Gracias,
Jim Sterling
Editor de reseñas, Destructoid.com

P.D.
Estoy usando una imagen de Starcream para la cabecera, me estoy arriesgando a convertirme en un delincuente. Qué diversión!

Carta original aquí: Destructoid.com

Retrospectiva del 2011

Retrospectiva del 2011

2012

Le quedan unas cuantas horas de vida al 2011 y aquí estoy, frente a la pantalla de mi laptop recordando qué ocurrió este año, muchas cosas buenas, otro montón de cosas malas… pero voy a limitarme a lo que me aconteció este año.

Laboralmente hablando ha sido muy pesado: Después de estar más de dos años en un puesto donde no me sentía agusto logré hablar con gente de mayor rango y conseguí que me comisionaran a un área a donde creo tiene más sentido que esté (Informática en lugar de Comunicación Social). Desde entonces mi trabajo parece haberse duplicado, tengo que seguir haciendo muchas cosas que hacía cuando estaba en ComSoc más otras cuantas nuevaslabores del área de Informática. Varios eventos fuera del horario normal de labores hicieron que acumulara mas de 290 horas extra (equivalentes a un mes de trabajo), lo que se traduce en menos tiempo libre para hacer trabajos por fuera, menos videojuegos, menos artículos en el blog, menos ganas de salir los fines de semana y más ganas de quedarse en casa a descansar, pero me siento feliz ahora que tengo compañeros de trabajo que me entienden mejor y pueden apoyarme cuando me saturo de trabajo… siento que ya no tengo compañeros de trabajo, ahora tengo amigos de trabajo.

A un año y medio de estar viviendo solo ya aprendí a lavar mi ropa, barrer, trapear, sacudir, planchar… aún me falta saber cocinar, pero esto lo veo desmotivante ya que el departamento donde vivo la cocina requiere una buena mano de mantenimiento, por lo que mejor voy a seguir recurriendo al horno eléctrico y microondas para calentar comida, esto de la cocinada lo voy a dejar para cuando tenga mi propio departamento.

En cuanto a ocio: mi pasatiempo favorito siempre han sido los videojuegos, este año he jugado pocos juegos pero han sido muy buenos, sorpresas como DarkSiders y Enslaved me dejaron un buen sabor de boca, junto a las sagas de las que ya soy fanático como Assassin’s Creed y Uncharted, juegos indie como suteF y VVVVVV me han inspirado para seguir desarrollando videojuegos y ver si algún día logro hacer algo tan bueno como ellos.

Este año asistí solamente a 3 conciertos: Hocico, Rammstein y Therion que, aunque no fueron muchos, han sido memorables los tres, especialmente el de Rammstein, del que quiero agradecer muy especialmente a esa querida amiga que me invitó el boleto (si estás leyendo esto: gracias nuevamente).

El piano no ha tenido suerte este año, hace poco lo desempolvé y quise ponerme a practicar, estoy algo fuera de práctica, pero creo poder volver a retomar donde me quedé.

De mis propósitos del año nuevo anterior me faltó el de hacer ejercicio, espero ahora que inauguraron un gimnasio a un par de cuadras del departamento saque una membresia y cambie esta apariencia flacucha que tengo.

Para mis propósitos de año nuevo:

Quiero retomar el piano, en cuanto pueda cobrar un par de páginas web que hice quiero comprar un piano eléctrico, aunque voy a seguir conservando el controlador MIDI que tengo en caso que me anime a hacer música con la computadora ya que tenga más experiencia.

También quiero salir más, estoy considerando dejar de hacer trabajos externos para tener más tiempo libre, estos últimos tres meses en el trabajo fueron muy pesados, páginas web que hice para mis clientes se vieron afectadas por la falta de tiempo y no me gusta quedar mal, de ahora en adelante voy a plantearme mejor si acepto o no un proyecto, sobretodo los complicados.

Por último quiero comenzar con el desarrollo de un videojuego que tengo en mente, quiero comenzar a ser parte de la escena indie y quizá algún día hasta pueda mantenerme desarrollando mis propios videojuegos.

¡Feliz año nuevo!, que el próximo año 2012 esté lleno de buenos momentos y éxito para todos ustedes.

Feliz Saturnalia!

Feliz Saturnalia!

Felices fiestas!! espero se hayan portado bien para que les lleguen los regalos que se merecen!

Aquí les dejo un sexy wallpaper navideño para decorar su escritorio durante estas fiestas


clic para ampliar (1600×1200)


clic para ampliar (1920×1200)

Aprovecho la oportunidad para informaerles que estoy por mudar de hosting, que después de que me entarara de que GoDaddy apoyara SOPA, fuí a conseguir hosting en otro lado, horas después y después de ver como una buena cantidad de clientes comenzaron a transferir sus dominios a otros proveedores, dió un comunicado de que siempre no apoyará a SOPA… pero ya es muy tarde, he comenzado con la mudanza y no puenso volver con ellos. Así que, si algo no me sale bien, vuelvan a visitarme otro día para ver si ya tengo todo solucionado.

HTC Super Tool v2

HTC Super Tool v2

Via twitter me entero de esta aplicación desarrollada por frigid, un programador de los famosos foros xda-developers, el lugar de donde han surgido las mejores ROMS para telefonos Android.

Pues, como decía, frigid ha publicado la versión 2.0 de su HTC Super Tool, una aplicación para Windows que te permite obtener root de una manera sencilla en tu teléfono HTC (ojo: solamente teléfonos de este fabricante!).

htc
htc

Según se comenta en el foro es compatible con una gran cantidad de dispositivos HTC, entre los que se encuentran:

  • Evo Design 4g
  • Evo 4g
  • Evo 3d
  • Evo Shift
  • G2
  • MT3Gs
  • MT4G
  • MT4Gs
  • Inspire
  • Sensation
  • Incredible
  • Wildfire S
  • Amaze

Yo voy a esperar un poco para probarlo en mi HTC Desire HD, actualmente no veo la necesidad de hacerle root, mi teléfono hace todo lo que quiero que haga, pero si tu eres valiente te dejo el link al final del artículo.

Antes de hacer algo es necesario que tengas instalados los drivers HTC instalados en tu sistema.

Link a HTC Super Tool v2 en xda-developers