JGE++, programando 2D en el PSP
JGE++ (Jas Game Engine++) es un SDK que te permite programar videojuegos en 2D haciendo uso de librerías que tienen acceso a la aceleración por hardware del PSP, las cuales te permiten hacer rotaciones, escalado, blendings… los juegos pueden ser probados, debugueados y jugados en Windows, pero el objetivo principal es el desarrollo de juegos para PSP.
Sus características son atractivas:
- Soporte para firmware 1.xx a 3.xx (homebrew).
- Aceleración 2D por hardware, incluyendo escalado, rotación y mezclas de color.
- Sprites (fotogramas) animados.
- Render de figuras geométricas, incluyendo rectángulos, círculos polígonos y lineas.
- Carga de imágenes PNG, JPG y GIF.
- Spline.
- Sistema de partículas y múltiples emisores avanzados.
- Fuentes bitmaps.
- Fuentes GBK chinas.
- Fuentes True Type.
- Reproducción de WAV en estéreo (2 canales).
- Codificación MP3 por hardware.
- Administrador de recursos.
- Soporte para recursos comprimidos (zip).
- Animación basadas en fotogramas usando scripts XML.
- Funciones 3D básicas, incluyendo soporte para renderizar triángulos con texturas, carga de poligonos MD2 (Quake 2) y modelos OBJ.
- Port de las clases de ayuda HGE: hgeParticleSystem, hgeDistortionMesh y hgeFont.
- Sistema de entrada para Ingles y Chino.
Pagina del proyecto: http://jge.googlecode.com
Foros oficiales: http://jge.khors.com
El software esta publicado bajo la licencia BSD.
Vía: DCEmu forums
Un comentario en “JGE++, programando 2D en el PSP”
Esses caras deveriam toma veohgnra na cara se ne3o quer elogiar o filme pelo menos ne3o fiquem escrevendo porcarias no site principalmente em relae7e3o aos filmes da west coat prod que se3o muitos bons valeu bando de otarios
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