Disculparan la falta de post, pero no he tenido tiempo para actualizarlo como es debido por exceso de trabajo… y sigue llegando más.
Bueno, a lo que nos truje:
Seguramente ya estarás jugando el nuevo Castlevania para PSP (el único?) y estarás buscando como desbloquear el mítico Symphony of the Night, pues bien, he aquí como lograrlo:
Primero debes llegar al nivel 2 (God, grant me strength) y llegar a la parte donde te persigue un enorme toro, aquí en lugar de huir de él deberás caer en el primer agujero que veas, llegarás a un área oculta que al finalizarla pelearás contra una enorme esqueleto amarillo que se transforma en tres diferentes formas para atacarte, después tendrás acceso a un nivel 3 alternativo.
Nota: Al inicio del nivel puedes mover la lápida que está arriba del primer fango, al caer por donde estaba la lápida encontrarás varias armas, entre ellas el hacha, no vayas a cambiar de arma durante el trayecto!.
Subiendo en cada oportunidad que se te presente llegarás a un lugar donde podrás ver una planta que tiene colgando algo en su interior, justo a un lado de uno de esos esqueletos de dragones largos que estan adheridos a las paredes, para poder liberarla es necesario usar algun alguna arma especial como el hacha o la biblia, al liberarla verás que es una plataforma que te permitirá llegar a la parte superior, que de otro modo no tendrías acceso, avanza y rompe la lápida y tendrás acceso al mejor Castlevania (en mi opinión): Symphony of the Night.
Recientemente conseguí este disco, estoy fascinado con el sonido de esta banda, sonidos fuertes y melódicos elegantemente acompañados de instrumentos clásicos, que junto una voz muy peculiar y un acompañamiento de coros operísticos por parte de la Orquesta Sinfónica Báltica (Baltic Symphony Orchestra) han logrado mezclar un Black metal sinfónico y Pagan Black metal de primer nivel.
La banda es originaria de Rusia, actualmente tienen 2 discos editados, su álbum debut se llamó Damnation of Regiomontum pero que, a pesar de ser un muy buen album, no logró impactarme tanto como Firestorm, estoy ansioso por conocer nuevas producciones de esta banda, que se ve mejoran en creces con cada nuevo disco.
Tvangeste se originó en agosto de 1996, pero no fue sino hasta enero del 2000 cuando liberaron su primer disco comercial Damnation of Regiomontum, éste disco consta de 5 pistas y alrededor de 50 minutos de duración. Instrumentos clásicos, coros femeninos y guitarras veloces caracterizan su modo de hacer Black Metal Sinfónico con sus toques de originalidad.
Para el año 2001, Tvangeste firmó contrato con una disquera noruega llamada Valgalder Records para dos discos, donde volvieron a editar Damnation of Regiomontum, pero ahora a escala mundial.
Para diciembre de 2002 terminan de producir Firestorm, un disco que costó mucho trabajo y esfuerzo en la producción, este disco sufrió varios retrasos (habiendo vendido los derechos del disco a una disquera japonesa).
Esta producción simplemente me dejó con la boca abierta, los arreglos sinfónicos por parte de la orquesta quedaron perfectamente amalgamados al estruendo de las guitarras y la poderosa batería, este es definitivamente uno de los mejores discos que he escuchado en toda mi vida, toda una obra de arte, espectacular, majestuoso, sublime, no encuentro palabras suficientes para describir lo que este disco provoca en mi cada que lo escucho.
Y no he sido el único en sorprenderme por la calidad de este disco, numerosas revistas y sitios de Internet han reseñado con muy buenas calificaciones este disco, algunos de ellos:
Premios:
«Best Black Metal Act from Russia in 2001» (annual national awards)
«Album of the month» / Live For Metal / UK
«Album of the month» / Scream / Norway
«Best Metal Band From Russia in 2003» (annual national awards)
«Best Black Metal Album of 2003» Beat The Lizzard / Norway
«Best Black Metal Album of 2003» Quintessence / USA
«Best Black Metal Album of 2003»
Reseñas:
WAVE GOTHIC – 10/10 / Germany
LETHE WARDEN – 10/10 / Italy
METAL MESSAGE – 10/10 / Germany
LEGACY mag. – 15/15 / Germany
OSKOREI Mag – 10/10 / Norway
IMHOTEP MAGAZINE – 9/10 / Norway
BLOOD CHAMBER – 9/10 / Norway
METAL DOMINATION – 9/10 / Norway
NEBUCH MAGAZINE – 9,5/10 / Turkey
SKY HELL – 9/10 / Brazil
…
En el año 2005 Michael y Naturelle Chirva (los principales integrantes) se mudaron a Canadá y actualmente están terminando la producción de su próximo disco: Satori, el cual se espera este pronto a la venta (se esperaba desde Mayo de 2007).
Actualización (Abril 2009): El disco FireStorm está disponible para su descarga gratuita desde la página oficial de la banda, también desde RapidShare (51 MB, 160 KBPS 44Khz).
Nuevo driver ATi 8.42.3, ahora con soporte para AIGLX
Al fin!!!… este nuevo driver que ha liberado AMD incluye soporte para Indirect Rendering en las tarjetas de video ATi, lo que se traduce en un mejor rendimiento y animaciones más suaves en ambientes de trabajo con aceleración 3D… osease: Compiz Fusion en su máximo esplendor.
El driver incluye mejoras en el Catalyst Control Center, arreglos para el puerto AGP y varios otros detalles.
Actualización: Si después de haber instalado el driver en lugar de mejorar el rendimiento notas que está más lento aún tendrás que realizar unas cuantas modificaciones al sistema (al menos esto me ocurrió en Ubuntu, teniendo el driver anterior con AGLX), en los foros de Ubuntu (en ingles) explican como mudar de AGLX a AIGLX.
Yo no he tenido mucha suerte, sigo sin poder configurar mi ATi X1200, he probado varios tutoriales e incluso utilizado Envy para que haga el trabajo por mi, pero sin exito…
JGE++ (Jas Game Engine++) es un SDK que te permite programar videojuegos en 2D haciendo uso de librerías que tienen acceso a la aceleración por hardware del PSP, las cuales te permiten hacer rotaciones, escalado, blendings… los juegos pueden ser probados, debugueados y jugados en Windows, pero el objetivo principal es el desarrollo de juegos para PSP.
Sus características son atractivas:
Soporte para firmware 1.xx a 3.xx (homebrew).
Aceleración 2D por hardware, incluyendo escalado, rotación y mezclas de color.
Sprites (fotogramas) animados.
Render de figuras geométricas, incluyendo rectángulos, círculos polígonos y lineas.
Carga de imágenes PNG, JPG y GIF.
Spline.
Sistema de partículas y múltiples emisores avanzados.
Fuentes bitmaps.
Fuentes GBK chinas.
Fuentes True Type.
Reproducción de WAV en estéreo (2 canales).
Codificación MP3 por hardware.
Administrador de recursos.
Soporte para recursos comprimidos (zip).
Animación basadas en fotogramas usando scripts XML.
Funciones 3D básicas, incluyendo soporte para renderizar triángulos con texturas, carga de poligonos MD2 (Quake 2) y modelos OBJ.
Port de las clases de ayuda HGE: hgeParticleSystem, hgeDistortionMesh y hgeFont.
W00t!!! hoy ha salido a la venta esta esperada versión de Castlevania para PSP, una versión remasterizada de Castlevania: Rondo of Blood, título exclusivo que salió originalmente para PC-Engine, ahora con gráficos en 3D y asombrosos efectos gráficos, jugabilidad mejorada y más música… y por si fuera poco: además incluye, como contenido desbloqueable, la versión original de Rondo of Blood (PC-Engine) y Symphony of the Night (PSX y Saturn).
Incansable acción a través de 10 escenarios y áreas ocultas, muchas de las cuales accesibles si vuelves a jugar el mismo nivel más delante.
Me sorprendió ver que en 750 MB quepan los 3 juegos, considerando que la versión de PSX que hice para PSP con el PopStation ocupó más de 450 MB.
Actualización: ¿Quieres sacar todos los secretos de este juego o desbloquear el contenido extra? entonces dale una mirada a Los secretos de Dracula X Chronicles
Estaba leyendo GenBeta y ví un par de comandos muy utiles para todos aquellos que acaban de instalar Ubuntu 7.10 (Gutsy Gibbon), los cuales te instalará todos los codecs multimedia (MP3, WMA, WMV, DivX, XVid, MPG…), Java RE 6, varias fuentes de Windows, el Adobe Flash Player…
sudo apt-get install ubuntu-restricted-extras
Perensen!… estaba leyendo en TuxApuntes un artículo donde te sugieren usar:
Si, eso es «solamente» una instrucción, la cual te agrega soporte real para los codecs propietarios.
El segundo de ellos te instalará el programa para que personalices las animaciones de los efectos gráficos del escritorio, para que puedas tener el cubo, quemar ventanas, hacer zoom…
En mi laptop no veo la pantalla de Spash (la pantalla donde se ve el logo de Ubuntu y la barra de progreso de carga) cada vez que arranco mi computadora, tampoco puedo ver texto en modo no-gráfico, solamente veo una pantalla negra, vi que en Mundo Geek explican de una manera de corregir esto instalando StartupManager, por si te ocurre lo mismo que a mi:
sudo aptitude install startupmanager
Ejecutandolo luego con el comando:
sudo startupmanager
Y seleccinando una resolución acorde a tu monitor
Por último, si no puedes activar la aceleración de tu tarjeta de video ATi por que no encuentra la extensión del composite (The Composite extension is not available) lo puedes corregir instalandola con el siguiente comando:
Para todos aquellos (pocos) interesados en qué está ocurriendo con mi vida: mis primeros tres días de trabajo han sido muy agotadores, aunque aún no comenzamos a programar, el organizarnos no ha sido tampoco fácil; no puedo hablar del proyecto, es algo que nos encargaron mucho, no podemos llevar memorias USB, ni reproductores de música, ni teléfonos celulares, no podemos hacer uso de correo electrónico, ni mensajería instantánea, ni de nada que ponga en riesgo una fuga de código.
Trabajo 10 horas diarias de Lunes a Viernes, los sabados 4 horas, pero posiblemente aumenten para cumplir con los tiempos programados según la carga de trabajo, la paga no es «tan buena» (de hecho gano menos) y mis responsabilidades aumentaron, estoy a prueba por tres meses, cada 18 del mes voy a estar renovando contrato, después de esos tres meses de prueba ya tendría planta y mi sueldo aumentaría (prometen que serán sustanciales).
Podría verse como adverso el cambio de trabajo que hice… pero sólo será por tres meses, durante este tiempo voy a aprender mucho, el proyecto es grande y tendré gente a mi cargo, el ambiente de trabajo se ve muy agradable.
Lo que sí me preocupa es el blog, estos días he llegado a mi casa muy agotado, el único día que fui a ver a mi novia no estuve ni una hora con ella por querer irme a dormir, no tengo oportunidad de estar revisando mi correo y mucho menos las páginas que suelo visitar, por lo que muy probablemente la cantidad de post se vea reflejada por estos factores.
Aún es muy pronto para afirmar que esto realmente suceda, pero haré lo que esté en mis fuerzas para que no decaiga el blog.
Apenas ayer tuve oportunidad de instalar Gutsy en mi laptop, hoy estoy configurando el hardware que hizo falta: la tarjeta de video ATi X1200 (lista, con todo y Compiz-Fusion) y la tarjeta inalámbrica Atheros (que aquí sí tengo problemas), quizá sea un nuevo modelo de Atheros porqué la anterior laptop no tenía ningún problema en Feisty, he compilado el madWiFi pero sigo sin hacerla funcionar, y otros varios detalles minúsculos que poco a poco estoy ajustando.
Capcom estuvo misterioso en días pasados, iba a hacer un «gran anuncio» y este es el resultado: otro Street Fighter para la colección, ¿cuantos van ya? ¿veinte? ¿treinta? Casi no puedo esperar a ver cuantas versiones habrá de esta cuarta entrega (turbo, new challengers, super turbo, hyper fighting…), no me pareció que SF3 haya tenido éxito.
Hace muy poco tiempo comenzó a aparecer por Internet la ISO del UMD de God of War: Chains of Olympus y me lo pensé un momento antes de descargarlo (como 2 segundos, jejeje), que al cabo… es solo un Demo.
Portada del juego, que como verán, me la paso jugando mis juegos de PSX.
Wow!, que bien se siente volver a controlar a Kratos y rebanar soldados y monstruos, la calidad del juego se ha mantenido muy bien, aunque se puede notar una decaída de gráficos a comparación de las versiones de PS2 (texturas con menos definición y polígonos más simples) la acción no ha perdido nada, grandes batallas, muchos soldados, buenos cinemas y excelente música, la demo es corta (menos de 20 minutos) y se termina justo cuando se empieza a poner buena la acción, pero da una agradable sensación de juego y apunta a que la versión final que se liberará el próximo año pondrá al PSP en un mejor lugar que sus rivales.
No se porqué el plugin de capturar pantallas no me funciona durante el juego, pero si logro sacar algunas pantallas actualizaré este post.