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Mes: febrero 2007

Codificando MP3 con Sound Juicer

Codificando MP3 con Sound Juicer

soundjuicer.jpgSound Juicer originalmente trae soporte para codificar tus discos de audio en formato OGG y FLC, pero el formato favorito de los reproductores de hoy en día es MP3, pues bien, la mayoría de las distribuciones de Linux no traen soporte para este formato de audio, ya que es cerrado y propietario, por lo que nosotros los usuarios tenemos que ver la manera de conseguir los codecs para poder reproducir o codificar a este formato.

Ubuntu cuenta con unas cuantas herramientas que hacen el proceso de conseguir los codecs facilmente (Automatix o EasyUbuntu), otras distros tendran sus equivalentes, pero tambien puede hacerse manualmente, pero todo eso no lo voy a explicar en este post, en internet existen miles de lugares que explican como obtener esos codecs para tu distro, lo que si voy a explicar es como agregar a la lista de perfiles el formato MP3 para que puedas elegirlo en Sound Juicer y así poder codificar en este formato.

Primero que nada, necesitaras el paquete gstreamer8.0-lame que puedes conseguirlo desde el Gestor de Paquetes Synaptic (si usas Ubuntu como yo), aunque si ya instalaste los codecs de video y audio via Automatix o EasyUbuntu puedes saltarte este paso.

Después, ejecutar en la terminal el comando:

gnome-audio-profiles-properties

Aparecerá una ventana con los perfiles que tienes definidos, presionamos el boton Nuevo para agregar la siguiente definición:

Nombre del Perfil: MP3 Calidad CD, con perdida
Descripción del perfil:
Tubería Gstreamer: audio/x-raw-int,rate=44100,channels=2 ! lame name=enc
Extención del archivo: mp3

y marcar el checkbox que dice ¿Está activo?

perfilmp3.jpg

Ahora puedes abrir Sound Juicer y codificar tus discos en formato MP3.

Adios ATi, hola Nvidia

Adios ATi, hola Nvidia

nvidia.jpgAyer compré una tarjeta de video nueva (una Nvidia GeForce 6200), ya estaba cansado de sufrir con mi Radeon 9200 gracias a que ATi la descontinuó hace unos 6 meses (o más… ya no sé), nunca tuve un buen rendimiento gráfico en mi partición con Linux; con Windows no sufría tanto, ahí mis juegos funcionaban más fluidos, podía capturaba video (era una VIVO, estas tarjetas traen entrada de video análogo), etc. pero la falta de unos drivers decentes para Linux me impedían usar el sistema para otra cosa que no fuera trabajo, nunca pude hacer funcionar Beryl (y eso que probé como 30 howto’s diferentes), ni capturar video, en fin… pero esos problemas han terminado hoy (los posibles).

Siempre había preferido las tarjtas ATi a las de Nvidia… tuve una mala experiencia con esas GeForce 4 MX (eran unas GeForce 2 con actualizaciones), pero ahora investigué un poco antes de comprar la tarjeta y me aseguré que tuvieran características que, aunque no son lo último en tecnología, me dure un poco más el gusto de jugar juegos recientes.

Esta tarjeta tiene Pixel Shading 3.0 y OpenGL 2.0, es completamente compatible con las instrucciones de DirectX 9.0c, incluso podría instalar Windows Vista (ni loco!), pero lo que sí voy a echar de menos es la capacidad de capturar video… pero bueno, ahí conservaré en el cajón la vieja y descontinuada Radeon, ahora solo espero Nvidia no descontinue pronto esta otra.

Juega cualquier juego en Linux

Juega cualquier juego en Linux

cedega_logo_220px.jpgBueno… casi cualquier juego, uno que otro se hará de rogar, pero en general casi todos los juegos importantes funcionan correctamente, eso gracias a Cedega, una versión modificada de Wine especialmente diseñada para hacer que los juegos que necesitan DirectX en Windows puedan funcionar en Linux.

Desde siempre se ha dicho que lo que más falta le hace a Linux son videojuegos, y aunque desde hace ya bastante tiempo que existe (y conocía) este software, no me había puesto a probarlo, siempre entraba a Windows cada que quería poner algún juego… Oblivion, World of WarCraft y un largo etcétera son los juegos que podrás jugar de manera fluida (y más aún si tienes una tarjeta Nvidia con sus drivers, mi pobre ATi apesta…) si sigues los siguientes pasos (basado en Ubuntu):

Descargar los archivos de Cedega (versión 5.2, paquete de instalación RPM y motor CPKG)

Instala el paquete RPM (doble clic), cuando haya terminado de instalarse aparecerá un nuevo elemento en tu menú de Aplicaciones llamado TransGaming y un programa llamado Cedega, ejecuta este programa y te pedirá información de tu registro, ignora esa parte y cuando llegues a la ventana donde te pregunta por un motor selecciona el archivo CPKG que descargaste anteriormente.

¡Listo, ya tienes instalado Cedega!, verás un menú similar a este:

cedega.jpg

De aquí en adelante es muy intuitivo, pones el CD o DVD del juego que quieras instalar y presionas el botón marcado como Instalar.

instalar.jpg

De esta ventana solamente es necesario rellenar 2 campos:

Carpeta de juego es el nombre de la carpeta donde quieres que se instale el juego.
En Instalador vamos a presionar el botón Explorar y seleccionar el archivo Autorun.exe o Setup.exe (o lo que sea que instale el juego) de tu CD o DVD y presionamos el botón Continuar.

El proceso después de haber presionado Continuar es igual que en Windows, no creo necesites mucha ayuda aquí.

Terminado el proceso de instalación verás que en la ventana de Cedega aparece tu juego (el nombre que pusiste en el campo Carpeta) en el menú, esperando que lo selecciones y veas de el lado derecho de ese menú los ejecutables que acompañen a tu juego (configuradores, editores, el juego…).

Ya puedes borrar esa partición del otro OS de tu disco duro, ya ni para juegos sirve!

Blender 2.43

Blender 2.43

Liberada la nueva versión de mi programa de modelado 3D favorito, Blender ahora tiene nuevas herramientas para el modelado, entre la que destaca el Sculpt Modeling (quienes han usado Rhino sabrán que ayuda mucho a la hora de hacer detalles importantes en el modelo), varias mejoras en el motor físico, múltiples layers (capas) en las imágenes y varias mejoras en el motor de rendering.

blender243.jpg

Sculpt Mode es un nuevo modo para editar tus polígonos. A diferencia del modo Edición, la forma del modelo es manipulado con varias brochas, en lugar de editar individualmente vértices, orillas y caras.

La herramienta Retopo hace más fácil cambiar completamente la topología de un polígono mientras preserva su forma básica. un uso típico de esta herramienta es modificar un polígono para hacerlo más apto para una animación.

Multires meshes (polígonos multi-resolución) almacena múltiples niveles de subdivisión. En contraste con el modificador Subsurf, cualquier nivel de subdivisión puede ser editado. Estos cambios son propagados a todos los otros niveles de subdivisión.

El núcleo de Image Painting ha sido reescrito, con nuevas opciones, un dramático incremento de velocidad y la habilidad de guardar brochas.

Softbodies (cuerpos blandos) ha sido mejorado substancialmente. Mejor colisión y opciones de rigidez para un mayor rango de efectos, incluso hasta el punto de emular ropa.

El simulador de fluidos ahora soporta varias características que producen simulaciones más agradables, especialmente con la interacción con otros objetos.

…y muchas otras características nuevas y mejoradas.

Break Dance Transformers

Break Dance Transformers

bdtransf.jpgEsta próxima a salir la película de mis juguetes favoritos: Los transformers, vagando por la web encontré una página de unos estudiantes de 3D que se pusieron a hacerlos a bailar Break Dance, muy buenos para modelar y más aún para animar, la música es un remix muy descente de la canción original de los 80’s, visita recomendada para todos los fans de la serie.

Link a la página

Y si aún no has visto el trailer oficial de la película (más de dos meses viejo), este es un buen momento 🙂

http://www.youtube.com/watch?v=zZp75fWe-ss

La película se espera salga en cines el 4 de Julio de este año.

En busca de la felicidad

En busca de la felicidad

Hace unos días tuve oportunidad de ver la más reciente película de Will Smith «The pursuit of happyness» (si, happynnes… con ‘Y’), una película que mucha gente me había recomendado ver (y que en sí no es mala), pero no comparto mucho la opinión del director.

pursuithappiness.jpgLa película narra la historia de Chris Gardner, un pobre sujeto que invierte todo su patrimonio en equipos médicos, un novedoso sistema similar a lo que hacen los rayos x, pero que no resultó ser tan atractivo como él y su esposa esperaron, dificultando la venta de los mismos, orillandolos a tener una vida humilde, endeudados todo el tiempo y con los problemas maritales que conlleva tener presiones económicas todo el tiempo.

Durante toda la película solo se ven los problemas económicos que tiene Chris, el tener que separarse de su esposa porque ya no aguanta más, los apuros que enfrenta junto con su hijo hasta que entra a prueba a un trabajo como corredor de bolsa, al ser practicas no recibe ningún salario, por lo que mitad del tiempo esta en entrenamiento y la otra mitad del tiempo tratando de vender los scanners médicos durante 6 meses.

Bueno, no quiero arruinar la historia, es buena, conmovedora y sale uno del cine con la esperanza de que, al igual que a Chris, tenga un golpe de suerte y lograr ser alguien de éxito profesional.

El motivo por el cual estoy en desacuerdo es por lo importante que es el dinero en la película; si, es cierto con dinero vives más cómodamente, tienes atención médica de primera, vacaciones, lujos… ¿pero eso hace la felicidad? un estudio científico afirma que si, pero (en mi poca experiencia) siento que es una felicidad vacía, artificial e insípida; se dice que las mejores cosas de la vida son gratis, y en eso estoy 100% de acuerdo, tener dinero corroe el alma, genera envidias y en muchos casos es más inseguro tener que no tener. La riqueza esta mal repartida en el mundo, poca gente tiene mucho (muchísimo, más del que pudieran gastar en 10 vidas) y mucha gente no tiene nada, las oportunidades se le dan no al más capaz, sino al recomendado y lamentablemente en muchas ocasiones la necesidad orilla a la gente a hacer cosas que no están bien. Todos tenemos un lado oscuro, lo importante es no dejarnos llevar por lo material, ser compartidos, amables y bondadosos harían que este mundo girara de otra forma.

Ya estamos en WP 2.1!

Ya estamos en WP 2.1!

wp_logo.gifNo me habia atrevido a hacer la actualización por temor a que el tema o los plugins no funcionaran, pero el día de hoy me he puesto a hacer el backup del blog e instalé la version 2.1 de wordpress, lo poco que he probado me ha agradado bastante, se siente más fluido y eficiente, la edición de texto es más rapida, ya no hay popus!, ahora todo es vía Ajax. Quité varios plugins que ya no utilizaba y estoy editando un poco el CSS para retocar un poco la apariencia del blog (detalles simplemente, el aspecto permanecerá igual hasta que encuentre un tema que me guste más que el actual).

Puede que algunas partes del blog tengan problemas (como los headers, tuve que quitarlos porque no cumplian con la resolución requerida, dejé el viejo header fijo de momento), si detectan que algo no esta funcionando agradeceria mucho me lo hicieran saber.

cc.pngPD. Ya somos parte de CristalCannabis! una web que recolecta los RSS de varios blogs de Cristalab (una comunidad de desarrolladores web a la que pertenezco) y los junta en una sola web, recomiendo visitarla, encontrarán varios sitios interesantes, cosas graciosas y alguno que otro tip útil.

Castlevania Chronicles para PSP

Castlevania Chronicles para PSP

Konami nos trae un mega-regalo a los fans de Castlevania, y esque va a portar Rondo of Blood (que originalmente salió sólo en PC-Engine) y Symphony of the Night (versión Saturn) en un UMD para PSP, combinando gráficos 3D en escenarios 2D, muy similar a lo que hizo Capcom con su versión de PSP de Ghost ‘N Goblins.

Emulando PlayStation2 con PCSX2

Emulando PlayStation2 con PCSX2

Lamento tener que comenzar el post poniendo: Ni empiecen a emocionarse… primero, aclarar que no fui capaz de hacer funcionar este emulador en mi computadora ya que requiere de una tarjeta gráfica que tenga soporte para pixel shading 2.0 (aunque la causa podría ser otra, no estoy 100% seguro) y la mía solamente tiene soporte hasta 1.2; segundo, la computadora donde pude hacer funcionar este emulador (la más poderosa a la que pude tener acceso) no fue capaz de dar unos cuadros por segundo suficientemente decentes como para hacer «jugable» Final Fantasy X (el único juego que probé), probablemente otros funcionen mejor… pero lo dudo mucho, la computadora era un Pentium 4 HT de 3.6 Ghz, 1 Gb de RAM y una tarjeta de video ATi Radeon X300 PCI Express, la «pobrecita» escasamente dio alrededor de 25 cuadros por segundo, menos de la mitad de como suele correr en el PS2, a los polígonos les hacían falta texturas (sobre todo en los escenarios), la música y sonidos se escuchaban cortados y a la hora de los videos estos sufrían de flicking (parpadeo), aquí tienen unas cuantas imágenes de mi experiencia, que como podrán apreciar no llegue muy lejos debido a que me desesperó la lentitud:

3.jpg2.jpg1.jpg4.jpg
(clic sobre las imágenes para ampliarlas)

Pero para todos aquellos que aún así quieran probarlo veamos Como y Qué es necesario mover…

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